Abre sus puertas e-Life, el 'SIMO' de los menos expertos
La muestra, que ocupa el pabell¨®n 6 de Ifema en Madrid, pretende acercar la tecnolog¨ªa al p¨²blico no profesional, y ense?arle a usarla
Cuando el visitante normal, el que no va a hacer negocios, pasea por SIMO, lo ¨²nico que puede hacer en la mayor¨ªa de los ‘stands’ de las empresas es recoger folletos, bol¨ªgrafos de promoci¨®n o asistir a alguna presentaci¨®n de un producto que, probablemente, ni siquiera sepa para qu¨¦ sirve. Igual que en muchas otras grandes ferias. Para cambiar eso est¨¢ e-Life, una muestra paralela con el lema “disfrutar de la tecnolog¨ªa en vez de sufrirla”.
Esta feria, que el pasado a?o se celebr¨® al mismo tiempo que la principal pero en otra ubicaci¨®n, crece ahora y se mete en Ifema, el mismo recinto ferial de Madrid donde se celebra la muestra principal, pero en un pabell¨®n independiente (el n¨²mero 6) y con su propia agenda: abre hoy coincidiendo con el d¨ªa de la Almudena, festivo en la capital.
El principal objetivo de e-Life es entretener a visitantes que no son profesionales y, seg¨²n sus responsables, ense?arles a usar la tecnolog¨ªa. Por eso el n¨²cleo de la feria es la exposici¨®n que la abre, en la que se utiliza a un personaje creado por el dibujante Mauro Entrialgo, el doctor Yell.
El nombre no es casual, porque YELL son las siglas en ingl¨¦s de "j¨®venes amantes de la vida electr¨®nica" (Young Electronic Life Lovers), el principal p¨²blico al que se dirige la muestra. Este personaje es la imagen elegida para vestir a un equipo de j¨®venes que ayudar¨¢n a los visitantes en cualquier duda sobre tecnolog¨ªa, y que incluso expenden una especie de "recetas" con recomendaciones de uso.
La parte educativa de la feria, la del principio, debe servir adem¨¢s para que el visitante entre en materia y pueda aprovechar al m¨¢ximo las cuatro siguientes zonas que la componen, y para que decida si le apetece comprar alguno de los productos que se venden en las dos ¨²ltimas ¨¢reas.
?Qu¨¦ se puede aprender en e-Life?
En la feria el visitante podr¨¢ hacer y aprender casi de todo, sin importar demasiado su edad. Desde conocer lo fundamental a la hora de elegir un reproductor mp3, hasta aprender a descargarse una canci¨®n de la Red.
Y para que los m¨¢s mayores y los m¨¢s peque?os compartan tiempo, e-Life pone a su disposici¨®n una zona de juegos y un cibercaf¨¦, donde padres e hijos podr¨¢n descubrir juntos que en Internet hay muchos sitios con contenidos educativos e infantiles.
Cultura digital y competiciones
Como se encargan de recordar sus responsables, e-life es una feria para disfrutar de la tecnolog¨ªa, y para ello ense?an al que no sabe. Pero los usuarios m¨¢s avanzados y los m¨¢s tecn¨®filos tambi¨¦n tienen cabida.
A los primeros se les dedica una gran cantidad de torneos que, utilizando los juegos de ordenador y videoconsola m¨¢s populares, reunir¨¢n a los mejores clanes (grupos) de juegos como Counter Strike, Quake, Pro Evolution Soccer o Need for Speed.
Para los segundos, e-Life completa la oferta presenta un gran abanico de muestras del arte XXI, entre las que destaca una selecci¨®n de los mejores cortos de animaci¨®n del Festival Art Futura o el pase de dos temporadas completas del superh¨¦roe espa?ol C¨¢lico Electr¨®nico.
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