La deslocalizaci¨®n llega a los juegos 'on line'
Medio mill¨®n de personas de pa¨ªses en v¨ªas de desarrollo 'trabajan' consiguiendo materias primas para otros usuarios
Muchos ciudadanos del tercer mundo consiguen salir adelante trabajando de sol a sol para proveer de materias primas a los pa¨ªses m¨¢s ricos. Esta realidad social se ha desplazado a los universos virtuales creados por juegos on line como el popular World of Warcraft.
Seg¨²n un estudio del que se hace eco la p¨¢gina web de la BBC, cerca de medio mill¨®n de personas se ganan la vida recolectando distintas materias necesarias para avanzar en estos juegos que luego venden a los usuarios a cambio de dinero real. Con dichos bienes, los jugadores consiguen que sus avatares consigan armas m¨¢s poderosas, mejores monturas, etc¨¦tera.
La investigaci¨®n de la Universidad de Manchester concluye que esta pr¨¢ctica, conocida como gold-farming (algo as¨ª como orocultura, cultivo de oro, traducido literalmente), est¨¢ creciendo r¨¢pidamente, pese a los intentos de los propietarios de los juegos, quienes quieren terminar con este comercio de bienes virtuales.
De esas 500.000 personas que se dedican a recoger materias primas para otros en estos universos virtuales, el 80% vive en China. De media, esta actividad les reporta casi 100 euros al mes.
Otro de los servicios que ofrecen estas gold-farming es el de convertir un personaje normal en uno mucho mejor. Para ello, toman el control del avatar durante un tiempo determinado y realizan las acciones pertinentes para aumentar su poder, mientras el propietario del jugador virtual puede dormir, acudir al trabajo o irse de vacaciones. Otro cuida su avatar por ¨¦l.
"Cuando unos tienen m¨¢s dinero que tiempo y los otros m¨¢s tiempo que dinero, encontrar¨¢n una manera de encontrarse", asegura el responsable de la empresa de seguridad especializada en juegos Secure Play. Seg¨²n Steven Davis, la existencia de este comercio pone de relieve una necesidad real para los jugadores.
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