Playstation 3...D
Sony presenta en Las Vegas una versi¨®n de su consola con juegos tridimensionales reales
En el mundo de los videojuegos se habla del salto de las 2 a las 3D cuando los sprites bidimensionales dieron paso a gr¨¢ficos tridimensionales generados mediante pol¨ªgonos, algo que ocurri¨® cuando la generaci¨®n de los 16 bits (Super Nintendo, Mega Drive) dio paso a la de los 32 (Playstation) y 64 bits (Nintendo 64). Sin embargo, una nueva revoluci¨®n tridimensional se aproxima al g¨¦nero, la que ofrecer¨¢n las 3 dimensiones estereosc¨®picas, conseguidas mediante la superposici¨®n de dos im¨¢genes que se unen en los ojos del espectador/jugador mediante unas gafas especiales.
La sensaci¨®n de tridimensionalidad de las 3D estereosc¨®picas del cine se consigue mediante el rodaje con dos c¨¢maras separadas por poca distancia, que captan la toma desde dos puntos de vista. En su emisi¨®n se proyectan ambas pr¨¢cticamente juntas y su visionado debe hacerse con unas gafas especiales que unifican la escena a los ojos del espectador, creando una sensaci¨®n de volumen en la que los elementos parecen salir de la pantalla.
Un sistema parecido es el que ha mostrado Sony este fin de semana en Las Vegas durante el Comsumer Electronic Show (CES), como parte de su importante apuesta por esta tecnolog¨ªa. "Estamos declarando nuestra entrada a todos los niveles en el negocio de los sistemas de imagen en 3D para el hogar", asegur¨® el responsable de Audio y V¨ªdeo de la compa?¨ªa japonesa.
Para demostrar el potencial de las 3D en los videojuegos, Sony ofreci¨® v¨ªdeos de algunos de los m¨¢s populares juegos, como Gran Turismo 5 Prologue, WipEout HD, Motorstorm: Pacific Rift, aunque no t¨ªtulos que se pudieran jugar in situ. Eso s¨ª, seg¨²n el portal especializado Vandal.net: "M¨²ltiples asistentes se?alan que se consigue un elevado efecto de profundidad en la imagen, dot¨¢ndola de una sensaci¨®n de volumen", gracias a la tecnolog¨ªa, denominada RealD.
Inc¨®gnitas para el futuro
En todo caso, de momento para disfrutarlo es necesario un televisor de 120 HZ y unas gafas oscuras especiales, que hace tiempo reemplazaron a las cl¨¢sicas con una lente azul y otra roja.
Por otro lado, no est¨¢ claro cu¨¢ndo podr¨ªan llegar este tipo de juegos de forma comercial a Playstation 3, si bien Sony espera que sea para 2010. Asimismo, tambi¨¦n est¨¢ en el aire si finalmente la compa?¨ªa echar¨¢ mano de alg¨²n otro tipo de tecnolog¨ªa tridimensional, ya que ya existen televisores capaces de simular este efecto de volumen sin necesidad de gafas, aunque evidentemente ser¨ªa a¨²n m¨¢s dif¨ªcil su penetraci¨®n en el mercado.
No est¨¢ claro tampoco si esta forma de ver los juegos ser¨¢ algo que decidir¨¢n los estudios a la hora de programarlos o si ser¨¢ una posibilidad que el jugador podr¨¢ elegir para todos los t¨ªtulos. Antes de que Sony presentara los v¨ªdeos en el CES, se filtraron informaciones que aseguraban que las 3D llegar¨ªan mediante una actualizaci¨®n del firmware de la consola que permitir¨ªa que todos los juegos, pasados, presentes y futuros, se beneficiaran de la tecnolog¨ªa 3D estereosc¨®pica.
Sin embargo, la evidente pega es que para ello la consola se ver¨ªa obligada a procesar simult¨¢neamente dos im¨¢genes de la partida al mismo tiempo de forma superpuesta, algo aparentemente fuera del alcance de la potencia de la m¨¢quina de no estar previsto de antemano.
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