Las aplis gratis gastan m¨¢s bater¨ªa
M¨¢s del 65% de la energ¨ªa se va en buscar la publicidad adecuada al usuario
Nada sale gratis. Por si quedaba alguna duda, investigadores de la Universidad de Purdue y de Microsoft, han llegado a la conclusi¨®n de que las aplicaciones gratuitas gastan bastante m¨¢s bater¨ªa en los m¨®viles que las que son de pago. El motivo, muy sencillo: la aplicaci¨®n busca la localizaci¨®n de su propietario para encajarle publicidad adecuada a su lugar geogr¨¢fico y a su perfil consumista.
Los investigadores analizaron con su herramienta Eprof, seis de las diez aplicaciones m¨¢s descargadas (los juegos Angry Bird y Free Chess, la aplicaci¨®n de Facebook, la del NYT, CNN, los mapas de Mapquest) y vieron su funcionamiento tanto en m¨®viles Android como en los Windows Mobile.
Una de sus conclusiones es que entre el 65% y el 75% de la energ¨ªa de estas aplicaciones se pierde en m¨®dulos publicitarios, pero tambi¨¦n descubri¨® una ineficiencia energ¨¦tica en el dise?o de las aplicaciones y propone un cambio de rutinas en la presentaci¨®n de las mismas, con las que se ahorrar¨ªa entre el 20% y el 65% de energ¨ªa.
En 2015 el mercado de las aplicaciones le supondr¨¢n a la industria unos ingresos de 35.000 millones de d¨®lares, dicen los cient¨ªficos en la presentaci¨®n de su trabajo. Un crecimiento paralelo a la popularidad de los smartphones, pero cuanto m¨¢s necesario es el m¨®vil, cuantas m¨¢s funciones adopta, menos dura su bater¨ªa, con lo cual es un problema que cada vez? preocupa m¨¢s al consumidor.
Estos investigadores se propusieron rastrear el gasto de energ¨ªa en el desarrollo de la aplicaci¨®n y su posterior uso en los m¨®viles. As¨ª descubrieron que la espera de la descarga total de una b¨²squeda gasta del 10% al 50% de la energ¨ªa total, el rastreo de los datos del usuario (localizaci¨®n, n¨²mero de tel¨¦fono) del 20% al 30%%. La funci¨®n de la aplicaci¨®n en s¨ª solo gasta entre el 10% y el 30% de la energ¨ªa. Por ejemplo, en el caso de Angry Birds, jugar solo consume el 20% de la aplicaci¨®n.
La mayor¨ªa de las aplicaciones analizadas al abrirse se conectan con unos 35 enlaces, que pueden ser desde los de localizaci¨®n ¡ªque implica poner en marcha el GPS, que consume el 15% de la energ¨ªa¡ª a terceros actores, como Flurry, dedicado al la miner¨ªa de datos, o el interfaz Khronos que colorea la pantalla para los juegos y consume el 9%. En el caso de Free Chess,? durante los 33 segundos que tarde en abrirse completamente se conecta a 37 otros recursos, el principal AdThread que alimenta de publicidad a la carta, seg¨²n el perfil dle usuario.
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