Star Wars no pasa de moda
Se estrenan dos videojuegos con esta aventura gal¨¢ctica como eje central
¡°Luke, yo soy tu padre¡±, una de las frases m¨¢s repetidas por las ¨²ltimas generaciones. Se trata de un gui?o que va m¨¢s all¨¢ del cine. El universo creado por George Lucas est¨¢ en cromos, novelas, c¨®mics, figuritas coleccionables... Hasta en cremas de dientes y cajas de cereales. Los personajes de Star Wars cre¨® que personajes de todo tipo, buenos y malos, y como no, mascotas como ewoks, robots o un extra?o Jar Jar Binks.
Aunque la industria del videojuego todav¨ªa balbuceaba pronto entendi¨® que este fen¨®meno ¡®pop¡¯ encajaba perfectamente con sus intereses. La primera pel¨ªcula se estren¨® en 1977. Cinco a?os despu¨¦s, en 1982 sali¨® a la luz El Imperio Contraataca en forma de cartucho para Atari 2600. Fue el primer paso para un sin fin de propuestas en todo tipo de plataformas y g¨¦neros. Desde los simuladores de vuelo a los de plataformas, aventuras gr¨¢ficos y acci¨®n. Incluso en 2005 se puso a la venta un h¨ªbrido pensando en los m¨¢s peque?os, Lego Star Wars, que un¨ªa a los m¨ªticos mu?ecos azules sin rodilla con los Jedi.
2012, sin cita en los cines m¨¢s all¨¢ que la reedici¨®n en tres dimensiones de la primera trilog¨ªa, s¨ª trae novedades para los amantes de la saga gal¨¢ctica en forma de videojuego. El 20 de diciembre irrumpi¨® The Old Republic, cuyo precio es de 54,95 euros. El juego, una aventura online que mezcla algunos componentes de los cl¨¢sicos de rol y estrategia suma grandes dosis de acci¨®n requiere que se paguen, adem¨¢s, 13,99 euros al mes, para poder usarlo en l¨ªnea. Este aparente impedimento no ha frenado sus ventas. Ya ha superado los dos millones de copias y cuentan con 1,7 millones de suscriptores. Seg¨²n datos de la compa?¨ªa, si se suman todas las horas empleadas en la plataforma se llegar¨ªa a 239 millones. En a?os ser¨ªan 27.000. Una eternidad.
Daniel Montes, responsable de este t¨ªtulo en Espa?a, destaca lo extenso de su propuesta: ¡°Se puede escoger entre dos facciones, Imperio o Rep¨²blica, que a su vez tiene cuatro clases (algo as¨ª como razas) diferentes. Seg¨²n el personaje elegido la aventura, el guion es diferente¡±.
Conscientes de lo arriesgado de hacer pagar cada mes en Electronic Arts organizaron un encuentro con los denominados maestros, aunque aquello parec¨ªa una congregaci¨®n de fans de la saga. Miguel D¨ªez y Eric Mul¨¢ eran dos de los escogidos para aconsejar a los que se inician en este mundo de estrategia a optimizar su tiempo dentro de este mundo virtual. Ellos ya se encargan de pasar el suyo dentro. Durante el primer mes, D¨ªez se lo tom¨® como una jornada laboral, ocho horas metido. Mul¨¢ dedica cinco.
Pero, ?qu¨¦ tiene Star Wars para enganchar tanto al p¨²blico? ¡°Adem¨¢s de unos giros narrativos fuera de lo habitual, valoro la renovaci¨®n constante y sobre todo la calidad, muy cercana a las pel¨ªculas¡± comenta Mul¨¢. Al igual que pasa en los SIMS, por ejemplo, hay que ser cuidadoso al escoger el personaje, seg¨²n su tipo tendr¨¢ una habilidades pero tambi¨¦n una carencias. La intenci¨®n es que no haya grandes desequilibrios entre jedis y siths, entre el bien y el mal.
La carrera de vainas con el peque?o Anakin Skywalker y los duelos con sable l¨¢ser entre Darth Vader y Obi Wan Kenobi son irrenunciables¡±
Este mi¨¦rcoles se estrena Star Wars para Kinect, un juego que sale en exclusiva para la consola de Microsoft, XBOX 360. Anunciado en junio de 2011, durante E3, la espera ha sido de casi un a?o hasta llegar a las tiendas. A diferencia de la propuesta de Electronic Arts, el equipo de Kudo Tsunoda ha buscado unir los momentos m¨¢s conocidos en un solo disco. Tsunoda, m¨¢ximo responsable de Kinect, se declara un fan desde la infancia. No es necesario serlo para trabajar en ello, pero s¨ª para reconocer cu¨¢les son esos momentos a los que han renunciado: ¡°La carrera de vainas con el peque?o Anakin Skywalker y los duelos con sable l¨¢ser entre Darth Vader y Obi Wan Kenobi son irrenunciables¡±.
Esta selecci¨®n se traduce en una mezcla de g¨¦neros que puede tener un doble filo. Puede derivar en un gran ¨¦xito por su variedad o en una decepci¨®n por falta de profundidad. Tsunoda cree que estas cr¨ªticas son todav¨ªa precipitadas, mientras mantiene su confianza en la inmersi¨®n, en la capacidad de poder meterse en el papel a trav¨¦s de los gestos. ¡°Por primera vez se va a poder usar la fuerza, como los jedis, haciendo el mismo movimiento. ?No es el sue?o infantil de muchos de nosotros?¡±, insiste.
Aunque no desvelan las cifras est¨¢ claro que para Microsoft no ha sido barato hacerse con esta franquicia en exclusiva. Electronic Arts ha creado una nueva aventura basada en este universo. Star Wars Kinect, en cambio, recrea escenas de las seis pel¨ªculas y algunas se reproducen tal cual, perfecto para la nostalgia o para enganchar a los reci¨¦n llegados.
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