Doodle Jump, m¨¢s de 30 millones de saltos
El juego, extremadamente sencillo, es la tercera aplicaci¨®n m¨¢s vendida para iPhone en la historia
![Igor Pusenjak, creador de Doodle Jump.](https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/MNVXUPTDXJSFPHYNAXIPG6LLIY.jpg?auth=b11d6def53808e8f8089b50ec38fcc732628f16ee75ebdcb632a444890d37b75&width=414)
Nunca pens¨® que fuese a llegar tan lejos. De hecho, no era su primera aplicaci¨®n. Igor Pusenjak (Zagreb, 1975) y su hermano Marko (Zagreb, 1977) se ganaban la vida con varias de ellas para iPhone. No era un gran negocio, pero s¨ª daba lo suficiente como para no necesitar buscar otro empleo. La primera consist¨ªa en algo tan poco productivo como un simulador para explotar las burbujas de aire de los embalajes. Bubble Wrap se llamaba el pasatiempo, que sigue facturando en la Apple Store.
La versi¨®n inicial de Doodle Jump, un juego verdaderamente sencillo, les llev¨® tres meses. Tres a?os despu¨¦s no han dejado de actualizarlo, de a?adir niveles y han doblado el tama?o del equipo. Ahora cuenta con un programador y un ilustrador. En este tiempo han superado los 30 millones de descargas, sumando las gratuitas y las de pago. En Android cuesta 75 c¨¦ntimos de euro. En el caso del iPhone, 79 c¨¦ntimos. Su ¨¦xito es tal que se ha convertido en la tercera aplicaci¨®n con m¨¢s descargas para el tel¨¦fono de Apple.
?Qu¨¦ m¨¢s se puede hacer cuando se alcanza este ¨¦xito? ¡°Hacerlo crecer. Lo vemos m¨¢s como una serie de televisi¨®n que como una pel¨ªcula con secuelas. Me refiero a que mantenemos el compromiso peri¨®dico de actualizarlo y a?adir contenido¡±, aclara. Este polifac¨¦tico empresario cree que las aplicaciones son como las p¨¢ginas de Internet: ¡°No puedes crear algo, publicarlo y dejarlo ah¨ª. Es como tener una web, hay que actualizarla, poner contenido nuevo... De lo contrario, no esperes que te visiten¡±.
Pusenjak no sabe cu¨¢nto tiempo durar¨¢ el ¨¦xito, pero cree que comienza a andar por la senda de los cl¨¢sicos. No teme en compararse con otro que mezcla habilidad y acci¨®n, nada menos que Pac Man, el popular comecocos. ¡°Nada dura para siempre, pero vamos a dar un nuevo paso, pronto estaremos en una consola, en Xbox con Kinect¡±, desvela. Fruit Ninja fue el primer juego que pas¨® del m¨®vil al sensor de movimiento de Microsoft. Un dato m¨¢s que corrobora la tendencia, los juegos sencillos, informales, ganan cada vez m¨¢s adeptos. Dice que ser¨¢ barato, pero no concreta una cifra. Sin embargo, no parece que sea lo m¨¢s adecuado para las tabletas. Hay una versi¨®n adaptada a la pantalla del iPad, pero se pierde algo de la experiencia.
No puedes crear algo, publicarlo y dejarlo ah¨ª. Es como tener una web, hay que actualizarla, poner contenidos, de lo contrario, no esperes que te visiten
No cita a Angry Birds, el gran fen¨®meno en su categor¨ªa, pero sigue su estela con la explotaci¨®n mercadot¨¦cnica del personaje. Pront¨® habr¨¢ tazas, camisetas, llaveros...
Los hermanos Pusenjak tardaron en dar con la f¨®rmula del ¨¦xito, no creen tenerla, pero s¨ª dieron algunos consejos a los asistentes en Madrid a The App Fest que quieran dedicarse a las aplicaciones: ¡°Que no abandonen, que insistan. Entre Doodle Jump y la aplicaci¨®n para explotar burbujas sacamos Tic Tac Toe, que es una adaptaci¨®n de los tres en raya, y Animatch, para que los ni?os ejerciten la memoria. Todas las creamos ya como productos de nuestra empresa, Lima Sky¡±.
No se consideran un ejemplo de nada, pero s¨ª consideran que saber un poco de todo le ha ayudado a autoproducirse: ¡°saber programar, dise?ar y algo de gesti¨®n y marketing ayudan¡±.
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