¡°A largo plazo nuestra consola ser¨¢ la ganadora¡±
El director de Xbox One, Yusuf Mehdi, conf¨ªa en Skype y Kinect para aventajar a la PlayStation 4
Yusuf Mehdi es el m¨¢ximo responsable de la consola Xbox One de Microsoft. En la feria de videojuegos E3 se present¨® casi a la vez que su archirrival PlayStation 4 de Sony, aunque con una diferencia de precio sustancial en su contra.
?Pregunta. Durante la feria E3 se ha dado a PlayStation 4 como ganadora, sobre todo, por su precio, 100 euros m¨¢s barata. ?Qu¨¦ opina?
Respuesta. Que en la feria E3 no se gana ni se pierde, sino que va solo de juegos. Hemos desvelado 20 t¨ªtulos para la Xbox One, de los que 17 son exclusivos para esta consola. No creo que Sony pueda decir lo mismo. Lo que yo escucho es que, de salida, estamos mejor posicionados, con una propuesta de valor m¨¢s completa. Con el servicio de voz Skype instalado y detector de movimientos Kinect incluido. No me sirve de nada ganar un show, porque el test ser¨¢ el del consumidor. A largo plazo nuestra consola ser¨¢ la ganadora.
P. ?Por qu¨¦ es obligatorio tener la consola siempre conectada?
R. No es as¨ª exactamente. Para jugar online s¨ª es necesario; para jugar en la nube, tambi¨¦n. Est¨¢ pensado para que si se cae la conexi¨®n todo siga funcionando aunque se est¨¦ fuera de Internet.
P. ?No le parece excesivo tener que conectarse al menos cada 24 horas para que funcione?
R. No. Se trata de una mera conexi¨®n para comprobar qui¨¦n es el usuario y qu¨¦ tiene en su cuenta. No requiere de una conexi¨®n potente. Basta con usar un m¨®vil para el chequeo.
P. ?C¨®mo ser¨¢ el sistema de venta y pr¨¦stamo de juegos?
R. Avanzado y social. Se podr¨¢ prestar un t¨ªtulo a un amigo cercano, que lleve al menos 30 d¨ªas en nuestra lista. Adem¨¢s, se podr¨¢ compartir el acceso al cat¨¢logo con un total de 10 amigos o familiares cercanos. Esto har¨¢ que, al ir a cada de uno de ellos, no haga falta llevar nada para jugar a los t¨ªtulos del visitante. La colecci¨®n estar¨¢ en la nube.
P. ?Estamos ante la ¨²ltima generaci¨®n con soporte f¨ªsico?
R. No s¨¦ cu¨¢nta vida le queda al disco, pero podr¨ªamos haberlo hecho sin ¨¦l. Entiendo que hay momentos puntuales en que se quiere tener el producto f¨ªsico, como pasa con los ni?os en Navidad, que no tienen paciencia para descargar. Cada pa¨ªs es un mundo, con sus costumbres, conexiones y dem¨¢s, por eso decidimos dejarlo.
P. ?Cu¨¢l ser¨¢ el ciclo de vida de Xbox One?
R. No me atrevo a dar una fecha. A la 360, que tiene siete a?os, todav¨ªa le queda un tiempo por delante. Por eso hemos sacado una nueva, para pensar en el futuro con margen.
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