Warner y Disney sorprenden
De la acci¨®n extrema de 'Mad Max' a la ternura de las figuras de 'Disney Infinity'
Son los ¨²ltimos en llegar al sector, pero su maquinaria de promoci¨®n y creatividad est¨¢ bien engrasada. El transmedia, la mezcla de g¨¦neros y formatos en varios aparatos, es el nuevo h¨¢bitat de los estudios de Hollywood. Si antes era normal ver a Steven Spileberg paseando por los pasillo de E3, ahora ha dado un paso m¨¢s y producir¨¢ la serie de televisi¨®n de Halo, la insignia de Xbox.
Warner y Disney son las grandes productoras que m¨¢s fuerte est¨¢n apostando por los videojuegos. Cada una juega sus cartas. Warner, con la acci¨®n extrema de sus viejos conocidos y alguna dosis de violencia gratuita. Disney con una propuesta llena de fantas¨ªa inspirada en los exitosos Skylanders de Activision.
Tras d¨¦cadas de espera, Mad Max llegar¨¢ en forma de aventura de mundo abierto en 2014. Durante la muestra a puerta cerrada del t¨ªtulo se pudieron apreciar los detalles de los escenario y las muchas posibilidades que ofrece para modificar el Opus Magnum, como se llama el veh¨ªculo. Una mezcla de mundo abierto, disparos y acci¨®n con grandes dosis de violencia. Deja la sensaci¨®n de que dar¨¢ m¨¢s satisfacci¨®n la versi¨®n masiva online que la propia campa?a. Ah¨ª el guion ser¨¢ lo que marque la diferencia, pero con pocos minutos de muestra es dif¨ªcil de apreciar.
Dying Light, una creaci¨®n propia, estar¨¢ tanto en PS4 como en Xbox One. Se puede resumir como zombies en ambiente de favela. Mucha violencia y algo de misterio con excelentes efectos de luz. El colof¨®n de Warner es Batman con un Origins Arkham. Michael McIntyre, director del juego, considera que la inclusi¨®n de nuevos gadgets y los escenarios de Gotham son una apuesta segura. ¡°A esto hay que a?adir la parte de deducci¨®n, b¨²squeda de pistas y evitar que alguien se cobre los 50 millones de d¨®lares que han puesto a la cabeza de Batman¡±, insiste. Las sensaciones son buenas, aunque ya conocidas en las entregas anteriores. Quiz¨¢ se pueda destacar el v¨¦rtigo que genera en los vuelos en picado.
Los personajes de Disney hace tiempo que se pueden mover con los mandos, pero nunca hab¨ªan hecho una apuesta tan grande y rica como en Infinity. Lo triste es que la uni¨®n entre el mundo f¨ªsico y el digital no es nuevo, sino una interpretaci¨®n de los Skylanders. Las peque?as figuras se conectan a la consola en una plataforma, despu¨¦s interact¨²an entre s¨ª en la pantalla. Adem¨¢s de la propuesta de f¨¢brica los jugadores pueden crear sus propios escenarios, aventuras y circuitos de carreras, como si fuera un gran cubo de piezas de construcci¨®n o plastilina digital. Despu¨¦s, podr¨¢n invitar a los contactos a visitar o competir en su mundo.
Esta mezcla de figuras f¨ªsicas y videojuegos contar¨¢n con los personajes cl¨¢sicos, los de Pixar, Piratas del Caribe y, tambi¨¦n los de su ¨²ltima adquisici¨®n, Star Wars. Las m¨¢s buscadas durante E3 pertenecen al lanzamiento veraniego de Disney, El llanero solitario. Si funciona, ser¨¢ un fil¨®n. Estar¨¢n tanto en tiendas de juguetes como de videojuegos y se aseguran una futura generaci¨®n de jugadores de consola.
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