Y Mario se hizo gato...
Director y productor del t¨ªtulo estrella de Nintendo desvelan las claves de su desarrollo
Antes de conceder la entrevista en Nintendo se cercioran de que el periodista es, al menos, conocedor de sus personajes. Al llegar al mostrador y presentarse a la hora acordada llega la prueba final, inesperada. Una azafata pregunta con inter¨¦s: ¡°?Qu¨¦ te ha parecido el juego?¡±. ¡°Todav¨ªa no he tenido oportunidad de probarlo¡±. Cambia el gesto: ¡°Ah, entonces no puedes realizar la entrevista. Tienes que conocerlo antes¡±. Pasan unos minutos y llega alguien dispuesto a acompa?arte por un mundo colorista con sensaci¨®n de tres dimensiones y lleno de setas, monedas y tuber¨ªas transparentes. La novedad est¨¢ en el cascabel, cuando se coge, el personaje se convierte en gato. Esa es la gran innovaci¨®n del cl¨¢sico reinventado, una vez m¨¢s. Un rato despu¨¦s se dan por satisfechos y por fin dispuestos a contestar las preguntas sobre Super Mario 3D World, exclusivo para Wii U, su consola dom¨¦stica.
Koichi Hayashida, director, y Yoshiaki Mishima, productor, son los responsables de dar vida a la criatura m¨¢s emblem¨¢tica del mundo del videojuego. En general, el trato que reciben es de m¨¢ximo respeto y admiraci¨®n por parte de los fans, hasta el punto de que al pedirles una foto no creen que sea de ellos, sino con ellos...
Pregunta: ?Por qu¨¦ sacar de nuevo a Mario cuando hace menos de un a?o que se estren¨® el ¨²ltimo de Wii U?
Koichi Hayashida: Nosotros somos expertos en 3D, que es una idea diferente a lo que hay ahora mismo en esta consola. As¨ª que desde hace casi dos a?os no tenemos lanzamiento.
P. ?C¨®mo se consigue el efecto 3D en la televisi¨®n?
KH: Con mucho trabajo en los movimientos, la textura y la fluidez del escenario.
P. ?Qu¨¦ diferencias hay entre personajes?
Yoshiaki Koizumi: Cada uno tiene una habilidad distinta. Escoger Mario o la princesa tendr¨¢ una experiencia distinta. Antes pod¨ªan ser ranas o mapaches. Ahora seg¨²n el personaje cambia la habilidad.
P. ?Por qu¨¦ se convierten en gatos?
KH. Empezamos a pensar en una nueva forma de escalar, pegados a la pared y que se anduviese a cuatro patas. Nos dimos cuenta de que encajaba con los gatos. Adem¨¢s, ?a qui¨¦n no le gustan los gatos?
YK. Adem¨¢s, a Shigueru Miyamoto (creador de Mario Bros.) le encantan los gatos
P. ?Cu¨¢l ha sido su implicaci¨®n en el juego?
KH: ?l est¨¢ en Kyoto y nuestro equipo en Tokyo, pero una vez al mes, como m¨ªnimo, ven¨ªa a supervisar el desarrollo y dar su opini¨®n. Agradecemos mucho su implicaci¨®n, es un privilegio.
P. Hay quien opina que el contenido descargable es volver a pagar por algo, ?este t¨ªtulo, como el actual en Wii U, contar¨¢ esta opci¨®n?
KH. Por ahora no tenemos planes en ese sentido.
P. ?Por qu¨¦ es para cuatro jugadores y no cinco, que ser¨ªa la suma de una tableta y cuatro mandos?
KH: Pensamos que es el n¨²mero adecuado para dar una buena experiencia de juego.
P. El 3D Land de la port¨¢til, base para este, resultaba dif¨ªcil. ?C¨®mo van a gestionar la frustraci¨®n que genera atascarse, incluso el abandono?
KH. Tendremos un sistema para ayudar en caso de bloqueo muy parecido. ?No iba bien? S¨¦ de cr¨ªos que se dejaban derrotar aposta solo para ver c¨®mo era la escena de ayuda.
P. ?Cu¨¢l es su pr¨®ximo trabajo?
KH: De momento, Super Mario 3D World, 100%.
YK: No lo puedo desvelar ahora, pero dentro de poco haremos un anuncio.
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