¡°No me atrae un Pok¨¦mon en m¨®viles y tabletas¡±
El director del videojuego, Junichi Masuda, presenta la ¨²ltima edici¨®n en el Sal¨®n del Manga de Barcelona
A pesar de que la mayor¨ªa de ciudadanos de a pie no lo reconocer¨ªan por la calle, Junicihi Masuda (Yokohama, Jap¨®n,1968) es como una aut¨¦ntica estrella del rock en el Sal¨®n del Manga de Barcelona. El principal responsable de la fiebre Pokem¨®n recibe r¨¢pidamente a EL PA?S en una sala de prensa unos minutos antes de aparecer ante sus fans en el stand de Nintendo. Mientras se desarrolla la entrevista, hordas de j¨®venes disfrazados de las criaturas del videojuego le aguardan impacientes. Se oyen gritos reclamando su aparici¨®n. La presencia de Masuda ha revolucionado la feria y en las interminables colas de acceso al recinto no se habla de otra cosa.
¡°Nunca fui consciente de la magnitud que podr¨ªa alcanzar este fen¨®meno¡±, explica Masuda con el habitual tono pausado y educado de los japoneses. ¡°Ni siquiera concebimos Pokem¨®n como una plataforma multidisciplinar¡±. Hoy, este videojuego basado en el intercambio de criaturas fant¨¢sticas que idearon nueve amigos a principios de los noventa ha vendido 245 millones de videojuegos; su serie de dibujos animados se emite en 160 pa¨ªses y 30 idiomas; se han estrenado 17 largometrajes y se han distribuido 20.000 millones (?!) de sus cartas coleccionables en 74 pa¨ªses. Adem¨¢s, ha sido portada de la revista Time, cuenta con parques tem¨¢ticos y genera millones de d¨®lares gracias a todo tipo de art¨ªculos de merchandising.
Si en la primera edici¨®n de Pokem¨®n participaron nueve personas, en la ¨²ltima versi¨®n, Pokem¨®n X e Y, han participado unas 200 en su proceso creativo. ¡°En las primeras ¨¦pocas solo ¨¦ramos un grupo de amigos aportando ideas¡±, recuerda. A pesar de que ahora son muchos m¨¢s, Masuda asegura que el ambiente de trabajo y el proceso todav¨ªa mantiene similitudes con los or¨ªgenes. ¡°Aunque yo sea el director, aqu¨ª todo el mundo aporta. A medida que vamos jugando vamos debatiendo sobre lo que conviene y lo que no¡±, explica. ¡°Es un proceso colaborativo y participativo¡±.
Una de las claves del ¨¦xito de Pok¨¦mon, reconoce su director, es precisamente todo lo que abarca. Masuda se refiere tanto al hecho de que las m¨¢s de 700 criaturas que se han inventado se encuentren en m¨²ltiples soportes como a la inmensidad del universo Pok¨¦mon. Un mundo fant¨¢stico que lleva 17 a?os en expansi¨®n a trav¨¦s de la creaci¨®n de nuevas regiones y personajes que se relacionan con lo que se ha creado anteriormente. ¡°Me ilusiona ver c¨®mo la gente disfruta y exprime al m¨¢ximo nuestras creaciones, las posibilidades que ofrecemos¡±, explica el japon¨¦s, aficionado a los videojuegos desde que a los 10 a?os empezara a jugar en las m¨¢quinas recreativas de los centros comerciales.
El ¨¦xito de la nueva edici¨®n de Pokem¨®n (4 millones de unidades vendidas en las primeras 48 horas de su lanzamiento) parece dar la raz¨®n a las reticencias de Masuda a dar el salto a las tabletas y m¨®viles. ¡°Por supuesto que se podr¨ªa hacer, pero no me atrae personalmente; la jugabilidad no es la misma¡±, arguye. ¡°Pasarte 40 horas jugando con la tableta o el m¨®vil¡. Personalmente, no creo que tenga mucho encanto¡±.
El tiempo se acaba. Masuda se despide educadamente y da las gracias. Da un trago de agua y se prepara para darse un ba?o de masas en el Sal¨®n del Manga.
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