El at¨ªpico videojuego de Costa Rica
La creaci¨®n de Jos¨¦ Pablo Monge se estrenar¨¢ en Morpheus
¡°Me gustaba salir de fiesta y descontrol¨¦ un poco¡±, dice Juan Pablo Monge Chac¨®n (Alajuela, 1987) para justificar el tiempo que tard¨® en graduarse en Computaci¨®n. No se arrepiente, piensa que ese periodo creativo fue el germen de lo que est¨¢ viviendo hoy. En 2010 decidi¨® dejar su trabajo en una empresa de software de aviaci¨®n para montar su propia empresa. ¡°Siempre quise hacer videojuegos. Incluso cuando estaba en clase, en secundaria, dibujaba fases de plataformas en los cuadernos. Pensaba en qu¨¦ banda sonora pondr¨ªa¡ pero pensaba que tendr¨ªa que estar en Estados Unidos para poder cumplir mi sue?o¡±, relata.
No fue as¨ª. Se qued¨® en San Jos¨¦, donde hoy tiene su empresa. Dio con Jeremy Gibson, un profesor de la Universidad de California que le dio un consejo determinante: ¡°La ¨²nica forma de hacer videojuegos es haci¨¦ndolos¡±.
Se puso a ello. Primero, creando una asociaci¨®n de programadores de entretenimiento en su pa¨ªs, para as¨ª tener una comunidad con la que relacionarse. Hoy cuenta con 700 miembros, de los que 150 se re¨²nen de manera peri¨®dico. Despu¨¦s, en 2011, cre¨® su empresa. Headless Chicken Games, en espa?ol, Pollo sin cabeza. ¡°Quer¨ªa algo c¨®mico, una expresi¨®n com¨²n¡±, se sonr¨ªe. En el estudio son seis personas. Por ahora no tienen ingresos y la inversi¨®n viene de la familia de Monge. ¡°Agradezco a mis padres el apoyo. Mi familia es cafetera, tenemos una finca en Naranjo (Alajuela) y es lo que permite que me mantenga en esto¡±, explica.
Ahora visita E3, la feria anual del videojuego en Los ?ngeles, como invitado de lujo. ¡°Me siento Ceniciento. La idea era hacer un juego para m¨®viles y hemos terminado inmersos en Morpheus¡±. Play Pause Stop es el t¨ªtulo que se estrenar¨¢ en primavera de 2016, a la vez que las gafas de Sony. ¡°Tuvimos el primer kit de desarrollo para esta tecnolog¨ªa en toda Am¨¦rica Latina, apenas pod¨ªamos creerlo cuando nos lo cedieron¡±, se emociona.
Entre las ventajas que encuentra en este nuevo formato est¨¢ la sensaci¨®n, el c¨®mo el jugador se siente parte de la aventura. Prob¨® tambi¨¦n con Oculus Rift, la competencia, propiedad de Facebook, pero no le convence: ¡°La conformaci¨®n de la pantalla es distinta. Con Morpheus se simula mejor la visi¨®n del ojo humanos. Hay menos p¨ªxeles en la periferia y m¨¢s en la zona central. En consecuencia, el mareo es menor. La tasa de refresco es de 120 hercios, gracias a la potencia de PlayStation 4¡±.
Un aspecto interesante de su juego, con el que quiere marcar una tendencia, es la elecci¨®n de los personajes. Abel y Catalina, escasos de glamour, muy lejos de los superh¨¦roes al uso. ?l es un se?or de 70 a?os que lleva tiempo sin saber de su familia. Ella, una madre soltera de 40 a?os, separada de su hijo Joel tras sufrir un accidente de tr¨¢fico. ¡°Muchos inversores potenciales nos dec¨ªan que cambiasemos los personajes. No quise. Creo que se pueden hacer las cosas de otra manera y entender que los latinos vemos el mundo distinto¡±, defiende. En el guion ha contado con los consejos de John Zurhellen, uno de los que cre¨® un t¨ªtulo m¨ªtico Red Dead Redemption.
La distribuci¨®n del juego ser¨¢ online, como descarga: ¡°Ha cambiado mucho la industria. Gracias a la descarga de juegos los peque?os podemos competir y destacar¡±. En principio saldr¨¢ en ingl¨¦s. Aunque no descartan llegar a tiempo para hacerlo tambi¨¦n en espa?ol y portugu¨¦s.
Monge, al que le llaman ¡°Jotap¨¦¡±, lleva una camiseta con la que se identifica: Un rinoceronte corre en la cinta del gimnasio con un p¨®ster de un unicornio. ?l tambi¨¦n tiene esa aspiraci¨®n, llegar a ser una estrella despu¨¦s de mucho esfuerzo. Su sue?o, no ser una excepci¨®n. ¡°En Costa Rica podemos ser el Jap¨®n de Am¨¦rica Latina, la factor¨ªa de juegos en espa?ol. Hay formaci¨®n, talento y creatividad para ello¡±, insiste.
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