Playstation estrenar¨¢ realidad virtual en octubre
Su casco inmersivo costar¨¢ 399 d¨®lares
Solo faltaba Sony, el gran se?or de los videojuegos, por dar el salto a la realidad virtual. Con Google y Oculus impulsando esta nueva plataforma, el gigante japon¨¦s ha desvelado durante la conferencia de desarrolladores de videojuegos c¨®mo ser¨¢ su casco y de realidad virtual y qu¨¦ le hace diferente del resto.
Andrew House, el consejero delegado, ha definido PlayStation VR, el nombre oficial del inicial proyecto Morpheus, como una evoluci¨®n natural de su industria. ¡°Es la mejor forma de sentir miedo, aceleraci¨®n, poder, gozo..¡±
Su casco, con un impactante dise?o futurista, se conectar¨¢ a la consola PlayStation 4, una f¨®rmula para asegurar potencia suficiente durante varios a?os y un marco de desarrollo s¨®lido, sin tener que pensar en cada una de las m¨¢quinas compatibles, como pasa con Oculus y sus gafas de alto nivel. La venta del esperado modelo comenzar¨¢ en octubre. Costar¨¢ 399 d¨®lares o euros, se mantiene la misma cifra independientemente del tipo de cambio entre ambas monedas. Desde su lanzamiento a finales de 2013 se han vendido m¨¢s de 36 millones de consolas, el modelo con expansi¨®n m¨¢s r¨¢pida de la historia de esta industria.
A lo largo de los 17 a?os en la industria l¨²dica, cifra que remarc¨® el directivo, han aprendido algunas lecciones. Quiz¨¢ la m¨¢s importante sea que no tiene sentido lanzar un nuevo formato sin suficiente contenido. Con la realidad virtual saldr¨¢n con 230 estudios de desarrollo probando su modelo, lo que asegura un par de hornadas de juegos.
No ser¨¢ necesario comprar un primer t¨ªtulo para probar la experiencia, sino que en cuanto la consola detecte la conexi¨®n del casco, mostrar¨¢ una demostraci¨®n inicial para aprender a moverse dentro de este universo y tener unas partidas iniciales. Tambi¨¦n se podr¨¢n usar los juegos actuales como si fuese una pantalla de televisi¨®n, en una adaptaci¨®n no tan rica, pero s¨ª interesante. As¨ª como algunas aplicaciones que ya vienen en la consola. Ser¨¢ a trav¨¦s del denominado ¡°modo cinem¨¢tico¡±.?PlayStation VR servir¨¢ tambi¨¦n para ver fotos y v¨ªdeos capturados en realidad virtual.
T¨¦cnicamente Sony destaca por haber eliminado la latencia, como se denomina al molesto parpadeo, cada vez menos perceptible, que har¨ªa menos cre¨ªble la inmersi¨®n. ¡°Queremos convencer al jugador de que el mundo en el que est¨¢ es real. El sonido cambia seg¨²n la orientaci¨®n del sujeto¡±, subray¨® House.
El primer gran juego en el que ya trabajan junto al estudio Electronic Arts es Star Wars Battlefront, uno de los t¨ªtulos m¨¢s laureados de los ¨²ltimos tiempos estar¨¢ en exclusiva en su plataforma. ¡°Os llevamos a una galaxia muy muy lejana¡±, brome¨® el visionario de Sony.
El entusiasmo en la presentaci¨®n era m¨¢ximo, pero Sony es consciente de que no han hecho m¨¢s que empezar: ¡°La realidad virtual representa una nueva frontera para los juegos, la narrativa, la imagen, el sonido¡¡±. El siguiente cap¨ªtulo, ser¨¢ en Los ?ngeles, la segunda semana de junio, durante el E3, la mayor feria mundial del videojuego.
Conoce #PlayStationVR Worlds: https://t.co/qP2xJplUwg 5 experiencias que demuestran la potencia e inmersi¨®n de #PSVR pic.twitter.com/bm903oAbRf
— PlayStation Espa?a (@PlayStationES) March 15, 2016
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