El creador de Apalabrados lanza la versi¨®n para m¨®vil de Pictionary
El cl¨¢sico juego de mesa de dibujar y adivinar palabras se convierte en 'app' gracias a una colaboraci¨®n de Etermax y Mattel
Las reglas del juego son las mismas: hay que adivinar palabras a trav¨¦s de un dibujo y gana el jugador o el equipo que m¨¢s palabras adivine. Pero ahora los dibujos de Pictionary se trasladan del papel a la pantalla de los dispositivos m¨®viles, gracias a una colaboraci¨®n de la gigante de la industria de juguetes Mattel y Etermax, la empresa argentina responsable por el juego?viral Apalabrados. La versi¨®n app del tradicional juego de mesa est¨¢ disponible de forma gratuita en todo el mundo a partir de este jueves?para los sistemas operativos iOS, Android y Amazon Kindle Fire y en siete idiomas (ingl¨¦s, espa?ol, portugu¨¦s, franc¨¦s, italiano, alem¨¢n, holand¨¦s, turco y ruso).?
La app presenta una interfaz sencilla, aunque con muchos colores, y su principal caracter¨ªstica es la funcionalidad en Real Time, que permite permitiendo a los usuarios adivinar palabras mientras ven desde sus pantallas lo que sus compa?eros y oponentes est¨¢n dibujando en simult¨¢neo.?¡°Se trata de un juego que ha divertido a familias durante m¨¢s de 40 a?os y ahora los fans tienen a¨²n m¨¢s formas de divertirse y desafiarse unos a otros", comenta Ray Adler, director s¨¦nior de Marketing Global de Juegos en Mattel.?
Para empezar, los jugadores cuentan con las herramientas de bol¨ªgrafo y goma de borrar. A medida en que se ganen partidos, puede desbloquear el l¨¢piz, el pincel, la lapicera, rotuladores y l¨¢pices de colores. Las palabras se dividen en cuatro categor¨ªas ¡ªpersonas, animales y lugares, objetos, acciones y dif¨ªcil¡ª y la app tiene una secci¨®n de feed, donde los usuarios la galer¨ªa de dibujos de sus contactos para inspirarse en sus propios dise?os.?
En esa versi¨®n, los dibujos, m¨¢s bien bosquejos digitales, no son la ¨²nica manera de comunicarse con los compa?eros de equipo o rivales: los desarrolladores han a?adido un servicio de mensajes privados que, seg¨²n cuentan, permitir¨¢ en el futuro crear grupos de conversaci¨®n. "Este es el producto m¨¢s pulido que hemos creado hasta ahora y seguir¨¢ evolucionando. A?adiremos nuevas funcionalidades a la app cada cierto tiempo", cuenta Maximo Cavazzani, fundador y CEO de Etermax, en una conversaci¨®n telef¨®nica desde Berl¨ªn.?
Cavazzani tiene experiencia en fusionar las plataformas real y m¨®vil. Su empresa se convirti¨® en una de las desarrolladoras l¨ªderes en juegos sociales para dispositivos m¨®viles, avalada por m¨¢s de 300 millones de usuarios. El ¨¦xito surgi¨® con Apalabrados, un juego similar al Scrabble, que se consagr¨® como el m¨¢s jugado en AppStore en 2012, con m¨¢s de 10 millones de usuarios. Despu¨¦s de la alianza con Mattel, Cavazzani pretende lanzar otras cuatro aplicaciones propias que "saldr¨¢n de la l¨ªnea de juegos cl¨¢sicos". El empresario cuenta a EL PA?S que Etermax est¨¢ "probando cosas" en laboratorios de inteligencia artificial y realidad virtual. "No queremos ser una empresa conocida por hacer bien siempre lo mismo. Hay que innovar", afirma.?
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