Los nuevos cascos de realidad virtual Oculus Quest y Oculust Rift S
Los juegos para m¨®viles exhiben su fortaleza tras la Game Developers Conference
Si este a?o el campanazo en el Game Developers Conference (GDC) lo ha dado Google con su plataforma de videojuegos en streaming Stadia, el otro triunfador ha sido Facebook con su nuevos cascos de realidad virtual Oculus Quest y Oculust Rift S. El primero es un casco independiente, sin cables ni necesidad de insertar el m¨®vil para sumergirse en un mundo virtual y que estar¨¢ disponible en unos meses. El Oculus Rift S es un casco para PC que presenta varias actualizaciones con respecto al modelo anterior, como un sensores de movimiento para las manos, unas lentes m¨¢s potentes y mejor resoluci¨®n. Sin embargo, estas mejor¨ªas tambi¨¦n contribuyen a hacer del nuevo Rift un aparato m¨¢s pesado y de aspecto m¨¢s abigarrado que su antecesor.
Cada a?o en GDC cientos de desarrolladores indie se dan cita para presentar los mejores videojuegos no asociados a grandes empresas. La secci¨®n dedicada exclusivamente a este tipo de videojuegos se llama Indie Megabooth y aglutina a desarrolladores independientes que no cuentan con grandes prespuestos como por ejemplo, gigantes como PlayStation o Nintendo.
Como explica Kelly Wallick, desarrolladora y fundadora de Indie Megabooth, sin este tipo de desarrolladores no habr¨ªa la explosi¨®n de juegos para m¨®viles de la ¨²ltima d¨¦cada. ¡°Los desarrolladores indie son esenciales para este industria y son los que traen mayor diversidad, porque al existir herramientas disponibles como Unity y UnReal, m¨¢s gente puede acceder a la creaci¨®n de videojuegos¡±, asegura Wallick durante el GDC. A mayor diversidad de desarrolladores, incluyendo mujeres y minor¨ªas, mayor n¨²mero de historias y tramas que pueden interesar a un abanico m¨¢s amplio de usuarios. ¡°No todo el mundo quiere destrozar y ver v¨ªsceras en los videojuegos,¡± asegura Wallick.
Este a?o, el ganador del Festival Independiente de Juegos, dentro del GDC ha sido?El retorno de Obra Dinn, un videojuego de aventura y misterio sobre un barco perdido en altamar.
Por su parte, Tencent extiende su enorme brazo al motor de creaci¨®n de videojuegos Unity, ofreciendo sus servicios de la nube para China. Esto significa que miles de desarrolladores de Unity podr¨¢n ahora adentrarse en el inmensamente lucrativo mercado chino. Por ahora, seg¨²n anunci¨® Unity esta semana, el primer videojuego que saldr¨¢ de esta asociaci¨®n ser¨¢ Call of Duty para m¨®viles.
El jugoso mercado de los juegos para m¨®viles en China, abarc¨® en 2018 a m¨¢s de 600 millones de personas y gener¨® casi 38 mil millones de d¨®lares, seg¨²n la compa?¨ªa de an¨¢lisis de mercados de videojuegos Newzoo.
Este a?o unas treinta empresas chinas han acudido al GDC y se espera que el n¨²mero no pare de crecer en las pr¨®ximas convocatorias, sobre todo ahora que las autoridades chinas han abierto la mano al desarrollo de m¨¢s videojuegos en su territorio, ante las enormes posibilidades econ¨®micas para el pa¨ªs.
Otra secci¨®n dedicada exclusivamente a los videojuegos para m¨®viles, el Mobile Summit, ha dado el premio al mejor juego para m¨®viles a Florence, un juego interactivo del estudio australiano Mountains. Cada a?o, aumenta el espacio dedicado a los desarrolladores de videojuegos m¨®viles en esta conferencia y el avance de tecnolog¨ªas como el 5G pronostican un crecimiento a¨²n mayor para este mercado. Plataformas como Stadia van a potenciarlo a¨²n m¨¢s, gracias a que se podr¨¢ jugar cualquier t¨ªtulo que est¨¦ disponible a trav¨¦s de Chrome, sin descargas.
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