?Y si el mejor videojuego del a?o es¡ espa?ol?
En un a?o no especialmente bueno para el ocio digital, el estudio MercurySteam puede dar la campanada
Si esta columna que nace para rastrear la importancia cultural del mundo digital (en general) y de los videojuegos (en particular) tiene hoy un nombre propio, ese es el de Goty. El t¨¦rmino, uno de esos acr¨®nimos que marcan un abismo generacional entre quienes nunca lo han escuchado y quienes lo pronuncian cada d¨ªa, hace referencia al Game Of The Year: lo que viene siendo el mejor videojuego del a?o. Las fechas previas a la Navidad, ya se sabe, son ¨¦pocas de balances y recuentos.
Si hablamos de pel¨ªculas (Oscars), series (Emmys) o canciones (Grammys), el imaginario popular tiene claro qu¨¦ premio es el m¨¢s codiciado por los creadores. En el caso de los videojuegos, si bien el t¨ªtulo de mejor juego del a?o no tiene ¡ªtodav¨ªa¡ª un organismo que los conceda que goce de unanimidad, de un tiempo a esta parte la comunidad de jugadores ha terminado por aceptar The Game Awards como la fecha m¨¢s importante del a?o en cuanto a ceremonias se refiere. Y se celebran este viernes. Nacidos en 2014 en Las Vegas y herederos directos de los extintos Premios Spike, estos galardones han tenido la valent¨ªa de premiar Sekiro en 2019, la coherencia de premiar el Zelda Breath of the Wild en 2017 o la audacia de hacer lo propio con The Last of Us II el a?o pasado.
Este a?o, las cosas son un poco distintas. A pesar del impulso que, mal que nos pese, la pandemia lleva dando a?o y medio al mercado de los videojuegos, la crisis de suministros y distribuci¨®n, unida a los titubeantes primeros pasos de la nueva generaci¨®n de videoconsolas (el a?o pasado por estas fechas acababan de llegar al mercado las nuevas PlayStation y Xbox), ha hecho que entre retrasos y cancelaciones las superproducciones (los llamados juegos Triple A) no se hayan prodigado mucho este a?o. En otras palabras: joyas independientes aparte, 2021 ha sido un a?o m¨¢s bien discreto para el mundo del videojuego.
Y, sin embargo, eso no es una noticia necesariamente mala. Al menos, para Espa?a. Entre los seis nominados este a?o a mejor juego podemos encontrar, al lado de esa maravilla para dos jugadores que radiograf¨ªa la muerte y resurrecci¨®n de un matrimonio llamada It Takes Two; al lado de la ¨²ltima y gigantesca entrega de la saga de zombis (esta vez hombres lobo) Resident Evil; el juego Metroid Dread.
?Y por qu¨¦ es importante para Espa?a? Pues porque, aunque la saga Metroid es uno de los pilares de la todopoderosa Nintendo, su ¨²ltima entrega ha sido desarrollada por el estudio madrile?o MercurySteam. Conocido por juegos como Clive Barker¡¯s Jericho o Castlevania: Lords of Shadow, en 2017 la empresa desarroll¨® un remake del cl¨¢sico Metroid II tan satisfactorio que convenci¨® a la compa?¨ªa japonesa de que pod¨ªan asumir retos mayores. La Gran N puso en sus manos el destino de la cazarrecompensas espacial Samus Aran y ahora ellos han entregado con Dread un juego que, adem¨¢s de tener una belleza visual apabullante y una dificultad endiablada, figura por m¨¦ritos propios entre lo mejor del a?o.
Quiz¨¢ gane. Quiz¨¢ no. Pero independientemente del premio, el hecho de que el juego m¨¢s importante del a?o puede que se haya desarrollado en un discreto pol¨ªgono industrial de San Sebasti¨¢n de los Reyes deber¨ªa hacernos pensar que, quiz¨¢, el talento espa?ol en el desarrollo de videojuegos deber¨ªa entrar m¨¢s a menudo en seg¨²n qu¨¦ radares y protagonizar seg¨²n qu¨¦ conversaciones. En el ya lejano 2002, el narrador del m¨ªtico Metroid Prime, uno de los mejores juegos de la historia, dec¨ªa al comenzar la aventura: ¡°Entre las estrellas, una luz desprende m¨¢s calor y brilla m¨¢s que las otras. La luz de Samus Aran. Sus batallas se extienden m¨¢s all¨¢ de su vida y quedan grabadas en la historia¡±. Quiz¨¢, tambi¨¦n, la batalla que ahora libran los chicos de MercurySteam quede grabada en nuestra historia.
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