?Qu¨¦ hace con su tiempo tu generaci¨®n? Datos de lectura, juegos, m¨²sica o Netflix
Una encuesta fascinante revela la digitalizaci¨®n del ocio. El 60% de los espa?oles ven series casi a diario, los j¨®venes han soltado la televisi¨®n y un tercio de las mujeres de 70 a?os juegan en sus m¨®viles con videojuegos
?Cu¨¢l es la actividad de ocio m¨¢s cotidiana en Espa?a? Durante d¨¦cadas, la respuesta era obvia: ver la televisi¨®n. Pero eso ya pas¨®. El gran pasatiempo de 2024 es consultar las redes sociales: un 68% lo hace a diario. Como muestra el gr¨¢fico, hay tantos usuarios semanales de las redes sociales (85%) como personas que ven la tele (83%).
Estos datos provienen de una encuesta de 40dB. para El Pa¨ªs y la SER, en la que 2.000 personas respondieron no solo sobre sus h¨¢bitos de lectura ¡ªcomo ya contamos aqu¨ª¡ª sino tambi¨¦n sobre otras formas de ocio. Sus respuestas muestran una clara digitalizaci¨®n: hoy las redes compiten con la tele, las series en streaming con la radio, y los videojuegos en el m¨®vil se han vuelto tan comunes como los libros.
Adem¨¢s, los cambios se vuelven espectaculares cuando los analizamos por generaciones.
Series para todos, tele para mayores
La televisi¨®n lineal se ha convertido en un ocio sobre todo ¡°senior¡±: la ven a diario el 80% de los mayores de 60 a?os, frente a solo el 29% de los j¨®venes. Entre los chicos de 18 a 27, la cifra baja hasta el 21%. Estos datos apuntan al desplome del reinado tradicional de la tele.
En cambio, las series y pel¨ªculas por streaming s¨ª han roto la barrera generacional: alrededor del 30% de los hombres y el 40% de las mujeres de todas las edades las ven casi a diario. No es una sorpresa, pero s¨ª significativo: estas plataformas no exist¨ªan hace apenas 10 a?os y ya son un h¨¢bito transversal.
Videojuegos: un ¨¦xito silencioso
Otra novedad es el ascenso silencioso del videojuego: el 40% de los espa?oles admite jugar con el m¨®vil al menos tres d¨ªas por semana. Es una cifra enorme, y adem¨¢s sorprende qui¨¦n juega, porque las diferencias por sexo o edad no son las que muchos esperan: hay jugadores de todas las edades y tantas mujeres como hombres.
Me encanta el detalle de las mujeres de m¨¢s de 60 a?os: una de cada tres juega con el m¨®vil, m¨¢s del doble que los hombres de su edad.
Este patr¨®n se repite en m¨¢s actividades: las mujeres mayores ven m¨¢s series, consultan m¨¢s sus redes y leen m¨¢s libros que los hombres de su generaci¨®n. La radio convencional es el ¨²ltimo basti¨®n masculino.
Las consolas ya son de cuarentones
Si el m¨®vil es el terreno de juego universal, las consolas y los juegos de ordenador siguen siendo masculinos, pero no tanto juveniles. Juegan un 38% de los hombres millennials (28-43 a?os) y un 21% de la generaci¨®n X (44-59 a?os). Las consolas parecen haber envejecido con sus primeros usuarios, que mantienen el h¨¢bito.
La lectura resiste
Entre tanta transformaci¨®n digital, los libros perduran. Un 39% de los espa?oles leen (o al menos lo declaran) m¨¢s de tres d¨ªas por semana. La lectura es m¨¢s com¨²n con la edad, y siempre m¨¢s frecuente entre mujeres, pero tambi¨¦n cuenta con muchos lectores j¨®venes.
La radio envejece, la m¨²sica es joven
Como la televisi¨®n, la radio tiene un perfil envejecido: la escuchan a diario sobre todo quienes superan los 40 a?os. La mitad de los hombres de la generaci¨®n X lo hacen, frente a apenas un 10% de los j¨®venes de la generaci¨®n Z.
?Qu¨¦ es lo que s¨ª hacen los j¨®venes? Muchos escuchan podcasts ¡ªel 60% cada semana¡ª, y una gran mayor¨ªa escucha m¨²sica en streaming. Un 49% de los chicos de 18-27 a?os y un 58% de las chicas ponen Spotify u otras plataformas casi a diario.
?Y la clase social?
Las diferencias por nivel socioecon¨®mico no son gigantescas, pero existen, y tienen un patr¨®n claro: las personas de clase media-alta y alta dedican m¨¢s tiempo a casi todo. Escuchan m¨¢s m¨²sica, ven m¨¢s series y consultan m¨¢s Instagram, Facebook o Twitter. ?Cu¨¢l es la excepci¨®n? La televisi¨®n, que sigue m¨¢s arraigada entre las clases m¨¢s bajas (66% la ve a diario, frente al 54% entre las m¨¢s altas). Entre las personas con menos recursos hay m¨¢s jugadores de consolas, y, contra el t¨®pico, casi los mismos lectores de libros.
En definitiva, el ocio se ha digitalizado y diversificado. La tele ya no es el rey absoluto, las redes y las series dominan, los videojuegos se han normalizado, y las mujeres mayores rompen estereotipos tecnol¨®gicos. Cada generaci¨®n encuentra sus propias formas de disfrutar. Es un panorama m¨¢s variado, accesible y, en cierto modo, quiz¨¢s m¨¢s rico que nunca.
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