La aventura digital de Vetusta Morla
El grupo coproduce el videojuego para m¨®viles ¡®Los r¨ªos de Alice¡¯ Ha compuesto tambi¨¦n la banda sonora
Las luci¨¦rnagas son traidoras. S¨ª, de acuerdo, tambi¨¦n son preciosas e iluminan de romanticismo la noche. Pero, tras esa apariencia enternecedora, se esconden unas ladronas. Bien lo sabe la pobre Alice, que comete el error de fiarse y quedarse dormida. Mientras, las bombillas volantes aprovechan para robarle una reliquia familiar. De ah¨ª que a todo videojugador con algo de coraz¨®n no le quede m¨¢s remedio que acompa?ar a la ni?a en un viaje hacia el mundo de los sue?os en busca de las cuatro luci¨¦rnagas y de sus secretos. Y de paso, escuchar la banda sonora que Vetusta Morla ha compuesto para la aventura gr¨¢fica Los r¨ªos de Alice, disponible para m¨®viles desde hace unos d¨ªas.
De hecho, la banda coproduce el juego junto con Delirium Studios, la creadora de la aventura. ¡°Soy bastante fan del grupo. Escuchando su disco Mapas empec¨¦ a imaginar un mundo y pens¨¦ en un juego. Les mand¨¦ una carta y me invitaron a quedar. Me la jugaba en una reuni¨®n con ellos¡±, cuenta Arturo Monedero, director creativo de la desarrolladora vasca de videojuegos indies. As¨ª que para su todo o nada, se llev¨® un as en la manga: una cajita, llena de postales ilustradas de c¨®mo ser¨ªa el juego, que le permiti¨® salirse con la suya.
¡°Nos quedamos enamorados. Planteaba un juego con una narrativa y una est¨¦tica conectada con nuestro mundo, que surgiera a partir de nuestra m¨²sica, pero que fuera algo distinto¡±, recuerda Juan Manuel Latorre, guitarra y teclado del grupo de Tres Cantos. Tanto que de su original visto bueno y cesi¨®n de un par de canciones, la banda acab¨® componiendo de cero los ocho temas que se escuchan en Los r¨ªos de Alice.
Adem¨¢s, por mucho que Vetusta Morla no aparezca nunca en el juego, enigmas, personajes y lugares de la ruta on¨ªrica de Alice est¨¢n basados en sus canciones y sus letras. Como Cenas ajenas, un tema de su segundo disco que habla de espiar de peque?os a los vecinos y que sirve de pretexto para uno de los acertijos que hay que superar.
Una veintena son, en concreto, los enigmas que propone Los r¨ªos de Alice. Es decir, entre cuatro y seis horas de juego seg¨²n el nivel del usuario, por 4,49 euros. ?Mucho? ?Poco? Lo cierto es que un peso pesado de las aventuras gr¨¢ficas como Monkey Island se vende por 2,69. Pero Monedero aclara: ¡°Nos planteamos la cuesti¨®n. Y pensamos que para un juego en el que hemos trabajado 15 personas unos dos a?os era un precio apropiado¡±.
Sea como fuere, el juego est¨¢ disponible en varios idiomas para exportar Alice y Vetusta Morla m¨¢s all¨¢ de las fronteras hispanoamericanas. ¡°Es una f¨®rmula de promoci¨®n de la m¨²sica, aunque quiz¨¢s no deber¨ªa ser la fundamental. En el fondo, ahora nos tenemos que meter en el estudio a grabar un disco a la manera de siempre, y luego tocarlo en directo como siempre¡±, explica Latorre. Ser¨¢ su tercer ¨¢lbum. ?Y c¨®mo ser¨¢? De momento, se sabe el nombre: La deriva. Lo dem¨¢s, son acertijos.
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