Los aut¨®nomos podr¨¢n optar a las ayudas r¨¦cord al videojuego espa?ol
Red.es confirma que no ser¨¢ necesario ser una empresa constituida para optar a los 6,25 millones en ayudas previstas para el sector
El marco elegido ha sido el Mobile World Congress, sacudido por la resaca post-pr¨°ces y la tensi¨®n entre la corona y el Gobierno y el ayuntamiento de Barcelona y la Generalitat. A pesar de ello, ha sido en este marco que el Ministerio de Educaci¨®n, Econom¨ªa y Deporte ha decidido detallar las ayudas r¨¦cord al videojuego espa?ol, anunciadas el pasado mes de enero. 6,25 millones de euros (5 millones p¨²blicos) que ser¨¢n repartidos en paquetes de un m¨¢ximo de 150.000 euros, con un claro foco en el actor mayoritario de esta industria cultural: el estudio independiente de unos cinco integrantes sin actividad econ¨®mica. El m¨¢ximo importe de estas ayudas se aproxima al presupuesto total para desarrollar un videojuego independiente por un equipo protot¨ªpico (m¨¢ximo de cinco personas) con un tiempo medio de dos a?os de desarrollo. El anuncio ha tenido lugar en el espacio de conferencias Gamelab Mobile 2018.
Claves de las subvenciones
LO CONFIRMADO
LO PENDIENTE DE CONFIRMAR
Monto total: 6,25 millones de euros.
M¨¢ximo de ayudas por proyecto: 150.000 euros.
?Qui¨¦n las convoca? Ministerio de Industria, Energ¨ªa y Turismo.
?Qui¨¦n puede optar? Estudios independientes que hayan sido fundados al menos hace seis meses. No hace falta estar dado de alta como empresa.
?Cu¨¢ndo se abre la convocatoria? No se ha detallado, aunque Tosina ha indicado que podr¨ªa haber un anuncio en el BOE la pr¨®xima semana.
?D¨®nde se anunciar¨¢n las novedades sobre la convocatoria? En el BOE y tambi¨¦n a trav¨¦s del DEV.
?Se podr¨¢ optar a capital privado antes o despu¨¦s de aceptar las ayudas? Est¨¢ valor¨¢ndose.
?El jurado que seleccione los proyectos ser¨¢ p¨²blico? Est¨¢ valor¨¢ndose.
Las ayudas han sido presentadas por Alejandro Tosina, director de Econom¨ªa Digital de Red.es, y Luis Quintans, presidente de la Asociaci¨®n Espa?ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV). "La industria espa?ola del videojuego no termina de acompa?ar el gran mercado del sector. El 90% de los estudios factura menos de dos millones de euros. Esperamos que estas ayudas sirvan de est¨ªmulo para escalar el sector". La novedad respecto al anuncio de enero, que los beneficiarios definitivamente no tendr¨¢n que ser empresas constituidas, basta conque haya un miembro del equipo que sea aut¨®nomo y con que el estudio lleve seis meses en activo. Esto ampl¨ªa los potenciales beneficiarios, seg¨²n Tosina, al 90% del sector. El directivo de Red.es tambi¨¦n ha querido aclarar que quedan flecos pendientes, como la fecha definitiva de salida al B.O.E. (aunque ha avanzado que podr¨ªa ser tan pronto como la semana que viene), si las universidades y centros tecnol¨®gicos podr¨¢n postularse o si el jurado independiente que decidir¨¢ los proyectos ser¨¢ p¨²blico en alg¨²n momento del proceso.?
La confirmaci¨®n de la convocatoria llega tras una larga pol¨¦mica incitada por una exclusiva de El Espa?ol. En ella se afirmaba que las ayudas al videojuego espa?ol se hab¨ªan cancelado por voluntad de ?lvaro Nadal, ministro de Energ¨ªa, Turismo y Agenda Digital. Nadal desminti¨® esta informaci¨®n y confirm¨® que la reestructuraci¨®n de las ayudas incrementar¨ªa la cantidad prevista. Fuentes del ministerio confirmaron a este peri¨®dico que las ayudas se hab¨ªan puesto en pausa por la inquietud tras la imputaci¨®n de Ignacio Dolset, anterior presidente de DEV y leyenda de la industria, por su implicaci¨®n en la Operaci¨®n Hanta.?
2018 est¨¢ siendo, desde el arranque, un a?o hist¨®rico en la dimensi¨®n cultural e internacional del videojuego espa?ol, con t¨ªtulos que han triunfado tanto en cr¨ªtica como en p¨²blico, todos precisamente pertenecientes a la escena indie a la que apuntan estas ayudas. The red strings club, la segunda obra de los valencianos Deconstructeam, ha sido tildado un¨¢nimanente por las grandes cabeceras como una obra extraordinaria. Buena recepci¨®n ha tenido tambi¨¦n Crossing souls, un Stranger things a la espa?ola, publicado por el mismo publisher [las distribuidoras del medio] norteamericano, Devolver Digital, el m¨¢s prestigioso de la escena underground.
El gran ¨¦xito comercial, a¨²n pendiente de su lanzamiento definitivo, es They are billions, un juego de estrategia que?enfrenta a comunidades humanas en un mundo postapocal¨ªptico con espectaculares hordas de zombis que recuerdan a las batallas de El se?or de los anillos y que ya ha vendido m¨¢s de 600.000 copias en su versi¨®n beta [un videojuego incompleto que se comercializa para ajustar la versi¨®n final teniendo en cuenta la experiencia del usuario con la provisional]. Y a¨²n restan grandes nombres que han levantado una gran expectaci¨®n internacional, como Solo (Team Gotham), Do not feed the monkeys (Fictiorama Studios), Narita boy (Studio Koba) o Blasphemous (The Game Kitchen). Esta efervescencia creativa contrasta con los n¨²meros globales de la industria, que creci¨® al 21% el ¨²ltimo a?o (pero de manera muy desigual) y perdi¨® por primera vez empresas (30) en un lustro, con otras 90 en riesgo de desaparecer de un total de 450. Estas ayudas pretender¨¢n aliviar los males del sector y dar un impulso a ese talento emergente que parece haber florecido a pesar de la mala situaci¨®n general.
Babelia
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