E3 2019 - Ven a jugar con Nintendo
La conferencia de Nintendo destaca por el mayor apoyo de las compa?¨ªas a lanzar sus juegos estrella para la Switch
Cada vez, son m¨¢s. Ya no es una cosa de los que siempre se lanzan a por todas, como Ubisoft. Ya no son solo los ports de Bethesda. Ya no es el FIFA. Algo tan gordo como The witcher 3 estar¨¢ tambi¨¦n en Switch. Geralt De Rivia ser¨¢ port¨¢til; como Doom Eternal, como la edici¨®n m¨¢s completa de Dragon Quest XI; como Resident evil 1 & 2 y & 6. La Switch es una consola sexy, y las compa?¨ªas se han dado cuenta de que no estar en ella es perder dinero.
Zelda: y lleg¨® La Bomba
Fue un minuto mudo. No hizo falta m¨¢s. Link, Zelda, y una especie de elefante con el que recorren las ruinas del castillo situado en el centro del mapa del Breath of the Wild. La sombra de una amenaza se cierne sobre Hyrule y Nintendo ha reventado el E3 con el anuncio de que trabaja en una secuela directa del juego de 2017.
No hay fecha, no hay diario de desarrollo, im¨¢genes de juego in game ni m¨¢s datos que puedan concretar el proyecto. Solo la feliz noticia de que las aventuras del mejor Link continuar¨¢n en la Switch.
Lo que m¨¢s me llam¨® la atenci¨®n de este nuevo Nintendo Direct (que ha tenido tambi¨¦n vistazo a exclusivos magn¨ªficos, de los que hablaremos en breve) ha sido esa consolidaci¨®n del apoyo de las third parties, el tend¨®n de Aquiles de Nintendo se podr¨ªa decir que desde Nintendo 64. Y especialmente grave en GameCube y Nintendo WiiU, con el par¨¦ntesis de Wii que fue una consola aparte de todo. Los que recordamos la SuperNintendo y su hegemon¨ªa en el mercado, recordamos que el sentir era el mismo que con PlayStation. Esto es: plataforma prioritaria.
Switch est¨¢ lejos de eso. Es m¨¢s, es dif¨ªcil que lo llegue a ser alguna vez. La potencia sigue siendo un factor determinante para las third parties, que tienen que invertir recursos e ingenio para que les quepan juegos del tama?o de un The witcher 3 en el milagroso h¨ªbrido. Tal vez las cosas se arreglen con una rumoreada Switch m¨¢s potente o con ese streaming que permite jugar en Jap¨®n, sin perder calidad, a Assassin's creed oddyssey o Resident Evil 7. Tal vez la clave est¨¦ en ese creciente colegueo/coqueteo con Xbox y la integraci¨®n de Xbox Live entre sus servicios.
En cualquier caso, se ven pasos adelante. Algunos realmente llamativos, como el caso de ese The witcher 3, de CD Projekt, o la entre¨¦ por sorpresa de Netflix con un juego, presumiblemente exclusivo, sobre su esperada serie de fantas¨ªa: Cristal oscuro, expansi¨®n de la mitolog¨ªa del cl¨¢sico de Jim Henson que cuenta, de nuevo, con las hermosas marionetas como protagonistas. Para rematar, una aparici¨®n que nadie esperaba en Smash Bros Ultimate; el grandioso d¨²o Banjo Kazooie, ahora propiedad de Microsoft, luchar¨¢ en los cuadril¨¢teros de esta obra maestra. No se mencion¨® a Microsoft ni Rare, pero es obvio que es otro gui?o entre dos compa?¨ªas que cada vez se hacen m¨¢s arrumacos.
Pero Nintendo fue tambi¨¦n Nintendo en su puesta de largo en el E3. Lo fue, esencialmente, en cuatro pilares que sustentar¨¢n a la consola hasta el arranque de 2020: Luigi's mansion 3, Pok¨¦mon espada y escudo, 'Link's awakening y Animal crossing. Voy a empezar por estos dos ¨²ltimos, porque tienen mucho que decirse en cuanto uno se ve sus tr¨¢ilers.
Nintendo est¨¢ sacando, curiosamente, petr¨®leo de la cortedad de potencia de su consola. Es algo que las third parties no se pueden plantear con el mimo que pone la compa?¨ªa nipona, poseedora de la mejor direcci¨®n de arte del negocio, con el permiso de From Software, Capcom o Platinum. Estos dos juegos, con su aspecto de poly pocket mezclado con realismo, son un canto a una est¨¦tica genuina, vibrante; inventada ex novo. Es una aut¨¦ntica maravilla verlos en movimiento. Son n¨ªtidos, bellos y totalmente diferentes a lo acostumbrado. Pero no intentan ser lo que no son. Maravillosos ambos. Aunque, de momento, no haya podido sentirlos a los mandos.
S¨ª he podido sentir Luigi's mansion 3. Menuda sorpresa me he llevado. Es un juego maravilloso. Jugu¨¦ un nivel, en un castillo medieval, y pude probar las nuevas mec¨¢nicas del juego. Hay dos muy interesantes, que abren tremendamente la variedad del dise?o. Una es tirar una ventosa que se puede pegar a diversos elementos del escenario; la ventosa viene acoplada a una cuerda de la que se puede tirar con el fant¨¢stico aspirador de fantasmas del hermano de Mario: el Poltergust. La otra, toda una sorpresa, la posibilidad de crear una copia gemela de Luigi en una luminescente baba verde; todo un homenaje al Mocoso de Cazafantasmas que complejiza (para bien) el dise?o.?
Por cierto, se nos dio una cifra durante la presentaci¨®n muy impresionante: Dark moon, el anterior cap¨ªtulo de la saga Luigi's mansion para 3DS, vendi¨® seis millones de copias. Fue un dato que sorprendi¨® al reducido grupo de periodistas que pudimos acceder anticipadamente a la conferencia de Nintendo.
Estas primeras impresiones fueron de que nos encontramos ante otro juego delicioso como lo ha sido el Yoshi's crafted world, aparentemente menor, pero en realidad excelente en todos sus aspectos. Si los diversos mundos de este hotel encantado aguantan el tipo, creo que tendremos un lanzamiento que merecer¨¢ el sobresaliente para completar los otros bombazos del final de campa?a.
Y hablando de bombazos hay que hablar, evidentemente, de Pok¨¦mon escudo y Espada. Cuanto m¨¢s se ve de este juego, m¨¢s impresiona su escala. En el Direct ha habido muy poco, porque se complementar¨¢ con una sesi¨®n de gameplay en el Treehouse, pero se nos ha recordado a los asistentes del E3 que vamos a ser los primeros en poder probarlo. Nos espera un enfrentamiento con una entrenadora de pok¨¦mon tipo Agua, en esos nuevos y espectaculares estadios, llenos de p¨²blico y con esos pok¨¦mon-kaiju que tanto han impresionado a los fans en plena batalla.
Me resta comentar lo bien que pinta el exclusivo de Platinum, Astral chain, que llegar¨¢ el pr¨®ximo 30 de agosto. Un combate que pinta realmente original, con una protagonista encadenada a su mecha [gran robot japon¨¦s] y una raza alien¨ªgena interdimensional, los Quimera, a los que derrotar. Como siempre en la compa?¨ªa nipona de los ex de Capcom, el game feel del combate parece algo extraordinario.
El a?o pasado hablaba del concepto del gaman, de resilencia a la nipona, para explicar por qu¨¦ entend¨ªa que Nintendo no quisiera vender humo y prefiera centrarse en ir a los t¨ªtulos en la proximidad inminente o al menos muy cercana de lanzamiento. Lo sigo entendiendo y creo que con este direct basta. Pero es verdad que el cr¨¦dito se est¨¢ agotando. El 2017 va alej¨¢ndose en el retrovisor y los jugadores necesitan, ya, nuevas promesas.
Creo que el direct del pr¨®ximo E3 2020 ser¨¢n los ca?ones de Navarone soltando bombazos que nadie espera. De momento, juegos hay de sobra para matar la espera.
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