La industria del videojuego en Espa?a marca un r¨¦cord con 2.012 millones de facturaci¨®n en 2022
Ya hay 18,2 millones de jugadores en el pa¨ªs, de los cuales el 47% son mujeres
La Asociaci¨®n Espa?ola de Videojuegos, Aevi, ha presentado este martes su informe sobre la industria del videojuego en Espa?a, que cifra en 2.012 millones la facturaci¨®n del sector en el pa¨ªs en 2022, lo que supone un r¨¦cord. La cifra implica un incremento del 12,09% con respecto a 2021 (a?o en el que se facturaron 1.795 millones), y prolonga la tendencia positiva impulsada tras la pandemia (en 2020 se produjo un crecimiento del sector del 20% con respecto al a?o anterior).
Tanto el presidente de Aevi, Alberto Gonz¨¢lez Lorca, como su director general, Jos¨¦ Mar¨ªa Moreno, destacaron no solo los buenos resultados econ¨®micos, sino la creaci¨®n ¡°de un ecosistema propicio en Espa?a¡± para los videojuegos. Es decir, la llegada de grandes compa?¨ªas, ¡°el enorme talento local y las distintas universidades¡±, que contribuyen a dotar de m¨²sculo no solo econ¨®mico sino laboral al sector en el pa¨ªs.
Espa?a es el cuarto mercado de la Uni¨®n Europea, y cuenta con 18,2 millones de jugadores, de los que el 47% son mujeres. Por edad, la franja que m¨¢s juega es la de 11 a 14 a?os, con un 84% de jugadores. Los espa?oles dedican una media de 7,42 horas semanales a jugar, lo que supone un 8% menos que el a?o pasado. Una reducci¨®n que no se ve reflejada en la facturaci¨®n. A pesar de los problemas de distribuci¨®n de las nuevas consolas, arrastrados de la pandemia, se vendieron 841.944 m¨¢quinas.
La forma de comprar va cambiando, algo que se refleja en la ca¨ªda del 5,67% en la facturaci¨®n f¨ªsica, y que contrasta con el incremento del 29,24% de la facturaci¨®n de juegos online. Otro dato rese?able es el volumen de ingreso de los eSports, que a pesar de su popularidad, no superan los 34 millones de euros de facturaci¨®n.
Con respecto a los t¨ªtulos, el juego m¨¢s vendido fue el juego de f¨²tbol Fifa 23, seguido de Leyendas Pok¨¦mon: Arceus, Nintendo Switch Sports, Pok¨¦mon P¨²rpura y el juego de acci¨®n God of War Ragnar?k, lo que da una muestra de lo ecl¨¦ctico de los g¨¦neros m¨¢s consumidos. Por g¨¦neros, el m¨¢s jugado es el de juegos de acci¨®n, seguido de cerca por los juegos de rol, los de aventura y los de carreras. En total, se vendieron 7.091.747 juegos, la inmensa mayor¨ªa para consolas (para PC se vendieron 81.326 ejemplares).
Aevi cuenta entre sus m¨¢s de 70 miembros a los principales actores de la industria, como Nintendo, Sony, Ubisoft o EA. ¡°Queremos que el videojuego en Espa?a alcance el siguiente nivel¡±, explica Gonz¨¢lez Lorca, ¡°que sea, definitivamente, la potencia internacional en materia de videojuegos que puede y debe ser¡±.
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