Empieza en Madrid el Campeonato Mundial de Ajedrez entre Computadoras
Los mismos ajedrecistas que se niegan a jugar torneos donde compiten m¨¢quinas las utilizan para entrenarse. El progreso de la inform¨¢tica aplicada al deporte mental puede verse desde hoy en el Campeonato Mundial de Ajedrez entre Computadoras que se disputa en Madrid. Los programadores, que utilizan el ajedrez como un campo de experimentaci¨®n de la inteligencia artificial, quieren destronar al rey del tablero, el ruso Gari Kasp¨¢rov, antes del a?o 2000. El gran ausente en Madrid ser¨¢ el programa Deep Thought (Pensamiento Profundo) y el favorito otro programa estadounidense. Espa?a no est¨¢ representada.
La Escuela de Inform¨¢tica de la Universidad Polit¨¦cnica (en el kil¨®metro 7 de la carretera de Valencia) ser¨¢ la sede. Su director, Jos¨¦ Zato, considera que la uni¨®n del ajedrez, la cultura y la inform¨¢tica provoca una enorme proyecci¨®n social adem¨¢s de una considerable aportaci¨®n al desarrollo de la inteligencia artificial. La meta de ganar a Kasp¨¢rov plantea adem¨¢s un desaf¨ªo tecnol¨®gico y una prueba para la inteligencia humana".
De los 24 programas participantes de ocho pa¨ªses, cuatro jugar¨¢n a larga distancia, a trav¨¦s de redes telem¨¢ticas conectadas por m¨®dem. Espa?a no est¨¢ representada pero Zato se ha marcado. un ambicioso objetivo: "Queremos que el Mundial incentive a nuestros estudiantes para formar un grupo de trabajo cuyo fin ser¨¢ crear un prototipo que en cinco a?os sea de calidad homologable con la vanguardia. El hecho de que el favorito sea Hitech, un programa financiado por la Universidad de Carnegie Mellon, de EE UU, es significativo de la enorme importancia que tiene la investigaci¨®n en este campo".
Arte e intuici¨®n
"El Mundial de Computadoras, que se celebra cada tres a?os, es el marco ideal para que los programadores elitistas intercambien ideas y observen el progreso de los dem¨¢s", se?ala el brit¨¢nico David Levy, presidente de la Asociaci¨®n Mundial de Computadoras de Ajedrez, que organiza el congreso."Una m¨¢quina no podr¨¢ ganarme jam¨¢s porque carece del sentimiento art¨ªstico y de la intuici¨®n que forman la esencia del ajedrez", dice Kasp¨¢rov cada vez que le preguntan al respecto. Sin embargo, los progresos de las computadoras son impresionantes. El programa Deep Thought (Pensamiento Profundo), desarrollado por IBM, gan¨® el torneo de California de 1988 superando a varios grandes maestros. Un prototipo de Mephisto venci¨® al ruso Anatoli K¨¢rpov, subcampe¨®n del mundo, durante una exhibici¨®n de partidas simult¨¢neas de ¨¦ste en M¨²n¨ªch, hace dos a?os.
Las partidas se disputar¨¢n desde las 16.00 a las 22.00 desde el lunes hasta el viernes. Las m¨¢s importantes ser¨¢n comentadas en tableros murales por el gran maestro brit¨¢nico Raymond Keene y el maestro internacional madrile?o Pablo San Segundo.
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