El 'boom' del videojuego alcanza su techo con una ca¨ªda de ventas del 30%
El boom de los videojuegos parece haber alcanzado su techo. Por primera vez, sus ventas en Espa?a han sufrido un frenazo: este a?o se han reducido alrededor de un 30%, hecho, que los expertos atribuyen a una cierta saturaci¨®n del mercado. Una encuesta efectuada por la Confederaci¨®n Estatal de Consumidores y Usuarios, con el patrocinio de la Comisi¨®n Europea, ha revelado que el 78% de los ni?os espa?oles posee una consola u ordenador con videojuegos y que el 94% ha jugado alguna vez.
Casi la mitad de los ni?os declara jugar un promedio de dos a tres horas por semana. En el estudio han participado 4.017 escolares, 2.724 padres y 310 profesores de Catalu?a, Canarias, Madrid, Navarra y Valencia. La encuesta revela significativas diferencias entre ni?os, padres y maestros a la hora de enjuiciar los efectos. de los videojuegos.As¨ª, mientras que el 56% de los ni?os considera que no les quitan tiempo de estudio, el 65% de los maestros opina que influyen negativamente en el rendimiento escolar, el 80% cree que dificultan la concentraci¨®n en los estudios, y el 88% que producen aislamiento y problemas de sensibilidad. Mientras tanto, el 46% de los padres no sabe c¨®mo influyen los videojuegos en sus hijos, aunque un 73% afirma que no han alterado las notas de estos.
La creciente sensibilizaci¨®n de los profesores hacia. los contenidos de los videojuegos puede explicar que las preferencias se est¨¦n inclinando m¨¢s por los juegos de habilidad y destreza que por los belicosos. "En estos momentos predomina la venta de juegos no violentos. El primer videojuego de lucha m¨¢s vendido ocupa el sexto lugar en la lista de cartuchos con mayor demanda" aclara Juan Jos¨¦ Mart¨ªnez' de la marca Nintendo. Sega, la otra marca con mayor presencia en el mercado, lo corrobora:,"Los juegos de lucha y artes marciales s¨®lo respresentan el 5% de los que vendemos" afirm¨® un portavoz.
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