Teiyu Goto busca fusionar en sus dise?os los universos humano y digital
El dise?ador japon¨¦s de los ordenadores 'de culto' VAIO y de la PlayStation lleva 22 a?os trabajando para Sony. Reconoce que el reto de dise?ar la consola fue hacer alta tecnolog¨ªa a prueba de ni?os.
Nacido en Kioto, la capital del Jap¨®n tradicional, Teiyu Goto ha respirado est¨¦tica desde su nacimiento. Su padre era un afamado artesano que confeccionaba quimonos y los pintaba a mano. Goto prefiri¨® la tecnolog¨ªa, pero el ambiente familiar ha impregnado su obra. 'No me considero heredero directo de la cultura tradicional japonesa, pero la belleza de este estilo la aplico, en lo posible, a mis dise?os'.
De sus manos han salido, en los 22 a?os que lleva trabajando para Sony, una gran variedad de productos, como relojes digitales, videoc¨¢maras, televisores y ordenadores. Pero loque lo ha elevado al Olimpo del dise?o industrial son las diferentes versiones de la consola PlayStation y la l¨ªnea de ordenadores VAIO, con decenas de premios por su dise?o.
A pesar de que los productos en los que ha trabajado sean tan diferentes, la idea b¨¢sica de Goto es la misma, tecnolog¨ªa bella y de uso f¨¢cil. 'Nosotros seremos siempre gente. Y las m¨¢quinas siempre ser¨¢n m¨¢quinas. Pero cada vez trabajamos m¨¢s unidos a ellas y la conexi¨®n entre los humanos (anal¨®gicos) y los ordenadores (digitales), tiene, cada vez m¨¢s, una importancia capital. ?ste es mi mundo'.
En el proyecto de VAIO, una l¨ªnea de ordenadores 'de culto' cuyos port¨¢tiles son muy apreciados por los consumidores, Goto asumi¨® su dise?o integral: desde las funciones a las que se destinaba, el logotipo y las diferentes versiones de las m¨¢quinas y sus accesorios.
En el logotipo de VAIO (acr¨®nimo de Video Audio Input/Output), la VA forma unas suaves ondas anal¨®gicas mientras la 'IO' recuerda al 1 y el 0, los n¨²meros que forman la base del edificio digital. Esto es una representaci¨®n de la convergencia entre el mundo anal¨®gico, de luz, sonido, memoria y emociones, y el mundo digital, de v¨ªdeo, m¨²sica, comunicaciones y computaci¨®n.
De las manos de Goto ha salido tambi¨¦n el mayor ¨¦xito comercial de la historia de Sony, la consola de videojuegos PlayStation. Del dise?o de la primera, Goto recuerda como un problema hacer alta tecnolog¨ªa a prueba de ni?os.
La salida de PS2 supuso un cambio est¨¦tico arriesgado. La ruptura con la imagen de su predecesora es total. PS2 no tiene una posici¨®n definida, puede ser colocada en vertical u horizontal. Goto lo explica en clave de econom¨ªa de espacio, un factor clave para aprovechar el poco espacio de las viviendas actuales, sobre todo las japonesas.
Otro cambio fundamental fue prescindir del tradicional gris. Goto explica los colores de la PlayStation 2 en clave espacial: 'El negro representa la infinidad del universo y el azul la vida y la inteligencia. La idea es mostrar la Tierra vista desde el exterior. PS2 es otro planeta'. Suena fant¨¢stico. Posiblemente este mensaje est¨¦tico ya habla de las posibilidades que ofrece la m¨¢quina que alberga y de los diferentes mundos que nos puede presentar.
El mando de la consola es un elemento b¨¢sico: 'Es el punto de contacto del jugador con el mundo digital que presenta la pantalla', cuenta Goto mientras muestra las m¨¢s de 50 versiones de prueba para llegar al actual Dual Shock.
Este confeso admirador de Leonardo da Vinci, con el que comparte el placer de crear cosas que antes no exist¨ªan, sigue ahora inmerso en la creaci¨®n de complementos para PS2, pero en su f¨¦rtil mente ya est¨¢n creciendo nuevas ideas para hacer m¨¢s sencilla nuestra relaci¨®n con unas m¨¢quinas m¨¢s bellas.
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