Un montaje de danza interactiva inaugura La Villette Numerique
El festival, que se celebra del 24 al 29 de septiembre en Par¨ªs, presenta un programa con las diferentes facetas creativas de la cultura digital
Full_Play, una producci¨®n experimental que integra diversos lenguajes art¨ªsticos, como danza, m¨²sica, dise?o gr¨¢fico, net.art e instalaci¨®n interactiva, inaugura La Villette Numerique, la primera edici¨®n de una bienal que se celebra en la Ciudad de las Ciencias, de la Industria y de la M¨²sica del Parque de la Villette de Par¨ªs (Francia).
El festival, que se celebrar¨¢ del 24 al 29 de septiembre, se propone acercar al p¨²blico a las diferentes manifestaciones de la cultura digital actual.
El programa de actos es muy intenso. La mayor¨ªa, gratuitos, son exposiciones, talleres y debates; pero tambi¨¦n hay acontecimientos de pago: espect¨¢culos y actuaciones musicales.
Full_Play de Paolo Atzori, Bud Blumenthal y Anthony Moore, resume el esp¨ªritu de la manifestaci¨®n parisina, precisamente por su interacci¨®n entre un entorno virtual en Internet y una actuaci¨®n teatral y musical en directo.
Desde el sitio web, creado por el colectivo italiano Bat a.k.a 80/81, los internautas podr¨¢n asistir y participar en las dos representaciones que tendr¨¢n lugar cada d¨ªa del festival en la Gran Halle de la Villette.
Los datos generados por la presencia de los internautas ser¨¢n utilizados como elementos escenogr¨¢ficos en la pantalla circular que rodea al bailar¨ªn de Full_Play.
360 grados
En la espectacular secci¨®n dedicada a las instalaciones interactivas, tambi¨¦n destaca 360 grados, de los austriacos Granular Synthesis, que rodea el espectador con una arquitectura de 16 pantallas gigantes, sumergi¨¦ndole en un universo sonoro y visual, que investiga nuevas formas de teatro virtual donde los actores son reemplazados por elementos electr¨®nicos.
Chronopolis, de los estadounidenses Chris Salter y Erik Adigard, es un calendario y tambi¨¦n una especie de reloj de sol de varias decenas de metros cuadrados donde el p¨²blico puede pasearse, atravesando diversos espacios sonoros que les producen una experiencia sensorial sobrecogedora.
Dos exposiciones ilustran el camino recorrido por la relaci¨®n entre el arte y las nuevas tecnolog¨ªas.
Digit@rt presenta las ¨²ltimas tendencias del arte digital a trav¨¦s de m¨¢s de 60 obras y Play Time analiza la frontera entre arte y entretenimiento con una retrospectiva de los videojuegos creados a lo largo de los ¨²ltimos 30 a?os.
Desde las primeras experiencias de la d¨¦cada de 1970 hasta los m¨¢s actuales, todos los juegos est¨¢n accesibles a los visitantes y muchos tambi¨¦n a trav¨¦s de la p¨¢gina web creada por Panoplie.
Adem¨¢s, en el sitio web del festival, es posible participar en Society, un juego multiusuario en red, ir¨®nico y na?f, basado en cuatro niveles que corresponden a otros tantos estereotipos est¨¦ticos y conceptuales de los videojuegos.
La web acoger¨¢ tambi¨¦n las 20 obras seleccionadas en el concurso de net.art convocado por la cadena FNAC sobre el tema de los juegos sonoros.
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