El 'ciberartista' Brucker-Cohen consigue transmitir im¨¢genes entre ordenadores a trav¨¦s del agua
"Con H2O/IP, quiero sugerir caminos alternativos para experimentar el flujo de datos en un espacio f¨ªsico"
Jonah Brucker-Cohen lo llama "el nuevo protocolo H20/IP, que yo mismo he desarrollado", pero tambi¨¦n podr¨ªa llamarse el gota a gota. Este joven artista norteamericano ha inventado un sistema para enviar im¨¢genes de un ordenador a otro, usando como medio el agua, concretamente gotas de agua. El proyecto, que lleva el nombre de StreamingMedia, y su autor forman parte del grupo Human Connectedness, del Media Lab Europe.
Se cogen dos ordenadores, a diferentes alturas (recomendable: 10 metros). El primero va equipado con una c¨¢mara y convierte lo captado a im¨¢genes con una escala de grises de 16 por 16 p¨ªxeles. Por cada p¨ªxel y seg¨²n su color se env¨ªan impulsos el¨¦ctricos a una v¨¢lvula, que deja caer gotas a un embudo conectado al segundo ordenador. Un interruptor infrarrojo y un microcontrolador descifran el significado del agua recibida y la imagen reconstruida se proyecta en la pantalla.
As¨ª funciona StreamingMedia, una "escultura interactiva de datos que quiere mostrar c¨®mo la informaci¨®n digital puede ser cifrada y descifrada en formas org¨¢nicas", en palabras de su autor, conocido de la comunidad netart¨ªstica. Pero, esta vez y sin salir a¨²n del laboratorio, su invento ha despertado el inter¨¦s no s¨®lo de artistas sino tambi¨¦n de t¨¦cnicos.
"El n¨²cleo de StreamingMedia es un nuevo protocolo de redes para la transmisi¨®n acu¨¢tica, llamado H2O/IP, que funciona en un forma similar a TCP/IP, pero se concentra en las propiedades viscosas inherentes al agua: la fluidez, el ¨ªndice de calor, sus tres estados, la densidad y la tensi¨®n de superficie. La velocidad de la transmisi¨®n depende de la configuraci¨®n del hardware, la presi¨®n del agua y la distancia entre ordenadores", explica.
Un recurso natural
"Yo quer¨ªa crear", dice Brucker-Cohen, "una red que pudiese interrumpir con mi cuerpo durante la transmisi¨®n. Escog¨ª el agua porque es un recurso natural, abundante y extremadamente peligroso para ordenadores y electr¨®nica. Como las redes, la naturaleza viscosa del agua la permite ser moldeada para tener cualquier tama?o o forma y viaja r¨¢pido, a trav¨¦s de ca?er¨ªas y oc¨¦anos, sin perder sus cualidades f¨ªsicas. Es el ¨²nico componente que existe en la tierra en los tres estados (l¨ªquido, s¨®lido y gas), puede ser cuantificado, medido, distribuido y es accesible globalmente".
El invento podr¨ªa tener aplicaciones pr¨¢cticas, pero no es la intenci¨®n de Brucker-Cohen: "Mi trabajo consiste en cuestionar c¨®mo experimentamos la tecnolog¨ªa, en ser un punto de partida para que la gente piense sobre ello. Con H2O/IP, quiero sugerir caminos alternativos para experimentar el flujo de datos en un espacio f¨ªsico, desafiando los precedentes existentes: de algo que no puede verse porque son electrones a algo que puede verse y tocarse y que existe en el mismo espacio que nosotros durante la transmisi¨®n".
Entre otros proyectos llevados a cabo por Brucker-Cohen, destaca un cuentaquil¨®metros para el rat¨®n del ordenador, MouseMiles: "Un programa calcula el metraje que se ha hecho y env¨ªa la informaci¨®n a un servidor, que lo transforma en una distancia real, recorrida por un tren en miniatura".
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