El videojuego se protege de la censura con c¨®digos ¨¦ticos de autorregulaci¨®n
3 de los 20 t¨ªtutos m¨¢s vendidos en Espa?a tienen la calificaci¨®n de "para adultos" - En Alemania, los juegos para mayores se equiparan al alcohol y el tabaco - Honduras culpa de la violencia al juego electr¨®nico
La demanda de videojuegos crece al margen de la crisis mundial. Las cifras de ventas globales arrojan un incremento superior al 12% en 2002. En Espa?a el lanzamiento de las nuevas consolas Xbox y GameCube ha hecho aumentar las ventas, superando con creces la media mundial con un 22%, a pesar de que las cifras de pirater¨ªa ascienden al 60%.
Paralelamente al aumento de la afici¨®n crece la preocupaci¨®n de los padres por el contenido de unos juegos en los que sus hijos pasan horas y horas. A pesar de que tan s¨®lo un 13,2% de los juegos editados se catalogaron para adultos el pasado a?o, aumenta el recelo de los padres frente a los videojuegos.
De nada valen los estudios que peri¨®dicamente se difunden en donde no s¨®lo no se demuestra la conexi¨®n entre videoadictos y conductas asociales, sino que alaban sus virtudes educativas.
Pese a ello, antes de que las cosas puedan complicarse y el Gobierno tenga la tentaci¨®n de legislar, la industria del entretenimiento electr¨®nico se aplica su propio c¨®digo de autorregulaci¨®n. Es un sistema que advierte a qu¨¦ tipo de p¨²blico va dirigido el t¨ªtulo.
Prohibido prohibir
En abril de 1999, al amparo de una propuesta del Ministerio de Sanidad y Consumo, hubo un intento del Gobierno para prohibir por ley la venta de videojuegos violentos. Se remiti¨® al Parlamento Europeo para que fuese aplicable a todos los pa¨ªses miembros, pero ¨¦ste argument¨® que deb¨ªa ser una competencia de cada pa¨ªs.
El 22 de diciembre del a?o 2000, ante la posibilidad de una censura indiscriminada, la Asociaci¨®n Espa?ola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) cre¨® el c¨®digo de autorregulaci¨®n, muy parecido al c¨®digo que regula el contenido de las pel¨ªculas. Pese a todas estas prevenciones, tan s¨®lo tres de la lista de los 20 t¨ªtulos m¨¢s vendidos durante el a?o 2002, est¨¢n catalogados como "para adultos".
En todos los pa¨ªses los videojuegos suscitan controversia, y mientras la industria se protege con c¨®digos ¨¦ticos, las leyes intentan prohibirlos. Hace tan s¨®lo unos meses la Corte de Apelaci¨®n de EE UU revocaba la ley del condado de Saint Louis (Missouri), que prohib¨ªa la venta de juegos electr¨®nicos violentos a menores de edad, ya que se consider¨® que los videojuegos est¨¢n protegidos por la famosa Primera Enmienda de la constituci¨®n norteamericana que vela expresamente contra las leyes que restringen la libertad de expresi¨®n o de la prensa.
En el caso de Grecia se promulg¨® una ley en agosto de 2002 que prohib¨ªa cualquier videojuego en los cibercaf¨¦s. El infractor se enfrentaba a tres meses de c¨¢rcel y 5.000 euros de multa; m¨¢s tarde la ley fue reescrita para prohibir los casinos y las apuestas por Internet.
En diciembre el Congreso hondure?o aprob¨® por unanimidad la prohibici¨®n de la venta y distribuci¨®n de videojuegos violentos.
La raz¨®n esgrimida era el incremento de la delincuencia juvenil. Partiendo de la base de que el 53% de la poblaci¨®n hondure?a vive en la m¨¢s absoluta pobreza, parece poco probable que los videojuegos, un producto caro, pueda ser la raz¨®n de la criminalidad.
La legislaci¨®n alemana no proh¨ªbe la venta de videojuegos, pero aquellos catalogados como para mayores de 18 a?os se tratan igual que el alcohol o el tabaco.
No pueden exponerse en escaparates y deben esconderse detr¨¢s del mostrador. ?nicamente se venden a mayores de edad que los pidan expresamente. La ley alemana proh¨ªbe exhibir simbolog¨ªa nazi.
Frente a estas legislaciones anticiberjuego, Francia legisla a favor de esta industria ofreciendo l¨ªneas de financiaci¨®n y soporte a las empresas de nueva creaci¨®n.
PEGI, un c¨®digo ¨¦tico para 16 pa¨ªses europeos
aDeSe ha prescindido de su propio c¨®digo ¨¦tico para adoptar el PEGI, creado por la Federaci¨®n Europea de Software Interactivo y que aplican 16 pa¨ªses: Austria, B¨¦lgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Grecia, Irlanda, Italia, Luxemburgo, Pa¨ªses Bajos, Noruega, Portugal, Espa?a, Suecia, Suiza y Reino Unido.
Las siglas PEGI son las iniciales de Pan European Game Information. El c¨®digo PEGI contempla cinco categor¨ªas de edad: mayores de 3 a?os, mayores de 7, de 12, de 16 y mayores de 18. Adem¨¢s de estas categor¨ªas, el c¨®digo incluye descripciones del contenido del juego mediante una leyenda que advierte de la inclusi¨®n de violencia, drogas, terror, discriminaci¨®n, sexo, desnudos o palabrotas en los t¨ªtulos comercializados.
En Estados Unidos, en la industria del juego electr¨®nico se aplica el c¨®digo Entertainment Software Rating Board (ESRB), que cataloga los juegos seg¨²n la edad para utilizarlos, aunque la violencia tendr¨¢ cuatro subcategor¨ªas, seg¨²n su realismo.
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