Las compras por Internet aumentan 15 puntos en s¨®lo un a?o
Casi el 62% de nuestros lectores ha comprado por Internet, seg¨²n se desprende de la encuesta organizada por Ciberp@¨ªs. La cifra es casi 15 puntos m¨¢s que hace un a?o y 22 puntos m¨¢s que hace dos a?os.
La cifra est¨¢ a tono con otras recientes encuestas y, sobre todo, con los resultados del comercio electr¨®nico espa?ol de la ¨²ltima campa?a navide?a. El internauta parece haber superado la desconfianza creada por el derrumbamiento de las puntocom en el a?o 2000 y tambi¨¦n el t¨®pico de la inseguridad de la Red para las transacciones econ¨®micas. Por otra parte, le favorece un aumento de la poblaci¨®n internauta espa?ola, que en un a?o ha pasado del 22,6% al 27,8%, seg¨²n el EGM, y el acceso a la banda ancha en buena parte de ¨¦stos.
El principal cambio en los h¨¢bitos de los compradores por Internet es que su principal compra ha dejado de ser los libros, como era habitual hasta ahora. El cetro se lo cede a la compra de entradas para espect¨¢culos, que realiza el 43% de los internautas compradores, frente al 41% que compra libros. Mientras los libros bajan tres puntos respecto al a?o pasado, la compra de entradas sube cuatro puntos.
El tercer lugar sigue siendo para las compras relacionadas con los viajes, pero mientras que en la pasada edici¨®n se llevaban el 34,7%, en ¨¦sta el porcentaje sube al 41%, el mismo que el de libros. Por una d¨¦cima se coloca en tercer lugar, aunque probablemente por poco tiempo.
El cuarto lugar es para la compra de software, actividad que reconoce el 27% de los que respondieron a la encuesta. Sobrepasa a la compra de m¨²sica que, en su ca¨ªda, s¨®lo realiza el 26% de los encuestados. Hace tres a?os la compra musical era la segunda actividad de los internautas, con un 29%.
El sexto lugar es para la cesta de la compra, con el 10,4%. La encuesta tambi¨¦n demuestra que Internet no es un buen canal para los videojuegos. S¨®lo el 0,6% de los lectores han comprado un juego por Red.
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