Una aventura sobrenatural
'Glass Rose' quiere cubrir el vac¨ªo de aventuras gr¨¢ficas en el mundo de las consolas
Una trama inquietante y una buena adaptaci¨®n al universo consolero de la aventura, aunque la ausencia de traducci¨®n limitan la difusi¨®n de Glass Rose dentro del mercado hispanohablante. Estas tres caracter¨ªsticas son los puntos m¨¢s representativos del juego de Capcom. El resultado es de dos a uno; por lo tanto, pese a los esfuerzos de la compa?¨ªa japonesa por traer su t¨ªtulo a Europa, deber¨¢n aplicarse en la traducci¨®n de sus productos a los distintos idiomas.
Los protagonistas de la historia son Takashi y Emi, ambos con una est¨¦tica muy moderna. Takashi luce un peinado desgre?ado muy de moda actualmente y Emi va ataviada con una mini de cuadros y botas altas. El trabajo en el modelado de los personajes es excelente, sobre todo en las escenas de v¨ªdeo.
'Glass Rose'
G¨¦nero: Aventura
Fabricante: Capcom
Plataforma: PlayStation 2
Precio: 62,95 euros
Edad recomendada: Mayores de 12 a?os
Internet: www.capcom.co.jp/gnb/
La historia gira entorno a los extra?os sucesos acontecidos en la Mansi¨®n Cinema. Takashi Kagetani, un joven periodista, es enviado a rememorar aquellos acontecimientos y su novia Emi Katagiri decide acompa?arlo. Una vez en la Mansi¨®n Cinema entran en un viaje temporal, Takashi retroceder¨¢ hasta el a?o 1929, justo el d¨ªa despu¨¦s del asesinato del se?or Denemon Yoshinodou, due?o de la mansi¨®n, mientras que Emi quedar¨¢ perdida en un agujero temporal. El jugador deber¨¢ descifrar el misterio y recuperar a su novia, para lo que se ha utilizado la imagen po¨¦tica de ir recolectando fragmentos del coraz¨®n de Emi.
Los creadores del juego han demostrado que se puede crear una interfaz sencilla para el g¨¦nero de la aventura en el mundo de las consolas. Por regla general, las aventuras gr¨¢ficas tienen mayor difusi¨®n en los ordenadores, ya que en pocas ocasiones se adaptan al mundo consolero. Por eso es tan importante que las reglas que permiten recolectar objetos, hablar con personajes y moverse por el escenario sean sencillas y eficaces; esto se ha conseguido con Glass Rose.
Con una visi¨®n en tercera persona, el jugador podr¨¢ recorrer los escenarios en busca de pistas para resolver el enigma. El cursor en forma de pluma servir¨¢ para se?alar el objeto que se desea investigar. En la opci¨®n f¨¢cil se iluminar¨¢n los ¨²tiles susceptibles de ser examinados, cuando el elemento sea interesante se a?adir¨¢ directamente al inventario del protagonista.
Otro de los puntos fuertes es el sistema de conversaci¨®n. En esta ocasi¨®n Capcom introduce una novedad, se pueden elegir palabras concretas del texto del interlocutor para obtener m¨¢s informaci¨®n. As¨ª pues, utilizando el puntero como si se tratara de un rotulador fluorescente se puede destacar aquella palabra que despierte el inter¨¦s del aventurero, a continuaci¨®n el personaje interrogado ofrecer¨¢ una explicaci¨®n de lo subrayado.
Existen otros ingredientes de inter¨¦s, como los momentos de suspense que se producen al ser atacados por extra?os, cuando el jugador deber¨¢ reaccionar eligiendo una de las ¨®rdenes que se presentan en la pantalla. O bien, la utilizaci¨®n de un reloj que cuenta el paso del tiempo, si se sobrepasa el periodo sin obtener una soluci¨®n al enigma el juego volver¨¢ a empezar. Es interesante tambi¨¦n la recolecci¨®n de puntos; por un lado est¨¢n los puntos mentales que se consiguen, por ejemplo, recolectando mariposas de los escenarios y que mantienen la cordura del protagonista; por otro lado, los errores har¨¢n crecer su mente diab¨®lica.
Glass Rose es una buena adaptaci¨®n de la aventura dentro de los dominios consoleros, con el inconveniente del idioma en un g¨¦nero en el que la conversaci¨®n y la comprensi¨®n de la trama son esenciales.
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