'Netartistas' introducen est¨ªmulos sensoriales en los videojuegos
Wi-Fi SM emite descargas el¨¦ctricas cuando halla las palabras "muerte", "tortura" y "guerra" en alguna de las 4.500 'webs' a la que est¨¢ conectada
Los dos jugadores se enfrentan separados por una pantalla horizontal. Con su mano derecha controlan el juego;la izquierda descansa en una rejilla. La partida est¨¢ cargada de una tensi¨®n que no se debe al juego -un viejo Pong- sino a sus consecuencias, porque la rejilla es una "unidad de ejecuci¨®n del dolor", que castiga cada fallo del jugador con est¨ªmulos dolorosos: calor, descargas el¨¦ctricas y latigazos. Si se retira la mano, el juego se para. Es PainStation, "un artefacto para duelos", de los artistas austriacos Volker Morawe y Tilman Reiff, que se puede experimentar en el Centro de Arte y Creaci¨®n Industrial Laboral de Gij¨®n.
La m¨¢quina que se exhibe es una nueva versi¨®n menos cruel y mejorada, ya que permite regular la intensidad de los est¨ªmulos dolorosos y elegir el minil¨¢tigo, que puede ser de goma, cuero o alambre.
Tambi¨¦n se han incorporado flashes luminosos que deslumbran al jugador, y un Medipack Bonus, que alivia a quien lo consigue echando aire fresco en la mano. "La primera PainStation tuvo un gran ¨¦xito, pero las heridas que se produc¨ªan en los duelos m¨¢s encarnizados, junto con el peligro de infecciones, nos obligaron a modificarla", explican los artistas.
Hace dos d¨¦cadas que los expertos debaten sobre los efectos de los videojuegos, pregunt¨¢ndose si pueden inducir comportamientos agresivos e incluso delictivos. France Cadet contribuye al debate con SweetPad, una instalaci¨®n basada en una versi¨®n modificada de Quake 3 Arena, en la que para matar se debe actuar con ternura y delicadeza. "En lugar del joystick hay unas bolas que deben ser acariciadas, de modo que cuanto m¨¢s sensual y suave es el movimiento tanto m¨¢s preciso y letal es el resultado", explicaba la artista mientras intentaba que el p¨²blico de Laboral olvidara los fren¨¦ticos movimientos normalmente requeridos por los videojuegos.
Desde que en 1994 Marcel¡¤l¨ª Ant¨²nez cre¨® Epizoo, una performance en la que el p¨²blico pod¨ªa manipular el cuerpo del artista, provoc¨¢ndole dolor o placer, a trav¨¦s de un ordenador conectado a un exoesqueleto, muchos artistas han intentado empujar los l¨ªmites de la relaci¨®n hombre-m¨¢quina, tanto f¨ªsica como conceptualmente.
El 'e-cilicio'
Es el caso de WiFi-SM (Sado Maso) del franc¨¦s Christophe Bruno, que por 50 d¨®lares ofrece un cilicio tecnol¨®gico, garantizado para reducir la indiferencia al sufrimiento ajeno y el consiguiente sentimiento de culpabilidad. Es un peque?o aparato inal¨¢mbrico, que se debe aplicar al cuerpo, conectado a trav¨¦s de Internet a 4.500 webs de noticias. Cada vez que el programa detecta un texto con palabras vinculadas al dolor (como muerte, tortura, guerra o virus), el usuario recibe una descarga el¨¦ctrica. Nacido como un proyecto de guerrilla-mercadotecnia, WiFi-SM se ha convertido en realidad gracias a la galer¨ªa Sollertis de Toulouse, que ha producido el primer prototipo en forma de pulsera.
Masajes placenteros
No todo es dolor, tambi¨¦n hay quien busca est¨ªmulos placenteros. "Nos encantan los masajes y, por lo general, tras suplicar un buen rato, con suerte consigues una r¨¢pida friega. Por ello hemos pensado aprovechar la inagotable fuente de energ¨ªa cin¨¦tica que se oculta en los dedos de los videojugadores", explican Hannah Perner-Wilson y Mika Satomi, creadoras de Massage Me, una interfaz de masaje en forma de chaleco, que sustituye el mando original de cualquier PlayStation. Gracias a un sistema de sensores estrat¨¦gicamente colocados, cuanto m¨¢s arm¨®nico y bien ejecutado es el masaje mejor ser¨¢ la puntuaci¨®n.
PAINSTATIO:www.painstation.de SWEET PADS: http://cyberdoll.free.fr/cyberdoll/sweetpad_e.html EPIZOO: www.marceliantunez.com WIFI-SM: www.unbehagen.com/wifism/ MASSAGE ME: http://massage-me.at
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