En busca del suscriptor de pago
El juego de tablero 'Warhammer 40.000' se convierte en un t¨ªtulo masivo en red que busca a los abonados del exitoso 'World of Warcraft' - Este t¨ªtulo coreano intenta triunfar donde fracas¨® 'Age of Conan'
Age of Conan, 0; World of Warcraft, 1. El primer combate del a?o entre MMO (Juegos Masivos Online) ha dejado al aspirante noruego agonizante y tullido, sin apenas fuerzas para tirar la toalla.
En poco m¨¢s de cinco meses, World of Warcraft ha demostrado ser s¨®lido como una roca. Su comunidad de 12 millones de suscriptores de pago apenas se ha resentido del choque. El ineficaz soporte para los jugadores y un servicio t¨¦cnico p¨¦simo de Age of Conan le han dado la estocada final.
En plena llegada de Wrath of the Lich King, una de las expansiones m¨¢s anheladas para World of Warcraft, el juego californiano debe volver a subir al cuadril¨¢tero y medirse con un aspirante coreano, Warhammer Online: Age of the Reckoning, que buscar¨¢ sus abonados. Para perfeccionar el lanzamiento se cuenta con una de las licencias m¨¢s veneradas entre los aficionados a las aventuras fant¨¢sticas medievales, el universo Warhammer 40.000.
'Warhammer Online Age of the Reckoning'
Desarrolla: Mythic Entertainment
Distribuye: Electronic Arts
Plataforma: Windows
G¨¦nero: online
Edad: +16
Precio: 50 euros y 12 mensuales.
Sitio: www.warhammeronline.com
Nota de 1 a 5: 5
Tras la gigantesca instalaci¨®n, al acceder al Viejo Mundo queda patente que no es juego para profanos. Es necesario un ordenador muy potente para moverlo; por otra parte, se muestra tal cantidad de informaci¨®n en pantalla, con todo tipo de indicadores y mensajes, que dejar¨ªan helado a un piloto de Airbus. Es un t¨ªtulo para el jugador empedernido y es ¨¦ste el que sabr¨¢ saborear los recovecos e infinitas opciones que ofrece Warhammer Online.
El editor de personajes es muy completo, y tras elegir una de las seis razas (Imperiales, Enanos, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Caos y Orcos) se puede modificar su aspecto para rematarlo con una de las 20 clases disponibles.
Las clases vienen a ser como carreras que permiten desarrollar una u otra habilidad, normalmente ofensivas o curativas. A partir de ese momento ya se puede empezar a disfrutar de la libertad de acci¨®n y la compa?¨ªa de otros aficionados.
Poca dedicaci¨®n
El objetivo es adquirir experiencia y puntos de maestr¨ªa para alcanzar el nivel m¨¢s alto, lo que da acceso a todo el territorio y a todos los retos. Warhammer Online no solicita horas y horas de dedicaci¨®n para alcanzar un buen nivel. Alguien que se conecte s¨®lo media hora al d¨ªa puede pasar un buen rato y hacer crecer a su personaje.
Esto es as¨ª porque la oferta de acciones va desde seguir la Campa?a (historia predefinida), hasta campar libremente, por lo que tambi¨¦n se puede llegar a ganar experiencia si se descubren lugares remotos.
El meollo del t¨ªtulo es en la f¨®rmula de Reino contra Reino. Los jugadores pertenecen al bando de la luz o de la oscuridad, en estado de guerra permanente. En todo momento, en los servidores para tal menester se est¨¢n organizando batallas y asedios multitudinarios al estilo de los vistos en pel¨ªculas como El Se?or de los Anillos. El objetivo es ganar la batalla consiguiendo que el escenario cambie de manos y abriendo la veda para el saqueo de las ciudades.
Todas las gestas van anot¨¢ndose en el Libro del Conocimiento, un diario personal en el que se forja la leyenda del personaje. En ¨¦l se accede a informaci¨®n hist¨®rica del Viejo Mundo y es tambi¨¦n una enciclopedia de consulta sobre plantas, animales y lugares. La traducci¨®n al castellano deja algo que desear. La divisi¨®n del mapa en Grados, para evitar que los abusones experimentados acaben con la vida y la ilusi¨®n de los reci¨¦n llegados, es una novedad bien recibida.
T¨¦cnica y art¨ªsticamente hay poco que discutir. El tiempo y el soporte a la comunidad ser¨¢n los responsables de aupar o hundir estas buenas intenciones.
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