"Competimos con cualquier forma de entretenimiento"
Satoru Iwata no se prodiga con sus entrevistas. Como presidente de Nintendo desde 2002, Iwata, de 50 a?os, prefiere que sus consolas hablen por ¨¦l. Este a?o ha llevado su apuesta m¨¢s lejos, poniendo en manos de todos los asistentes al E3 de Los ?ngeles, la mayor feria del entretenimiento electr¨®nico en el mundo, su nueva criatura: la Nintendo 3DS. El resultado dej¨® mudos a los m¨¢s cr¨ªticos y eclips¨® las novedades de sus rivales Sony o
Microsoft en este mismo foro y haciendo del juego en 3D una realidad al alcance de la mano y sin necesidad de gafas.
La novedad no ha logrado frenar la ca¨ªda del mercado del videojuego, incluida la del propio Nintendo, cuyos beneficios disminuyeron en 2009 por primera vez en seis a?os. La compa?¨ªa japonesa gan¨® 228.600 millones de yenes (2.000 millones de euros), un 18% menos que en 2008. Iwata concede esta entrevista para contribuir al boca-oreja que, en su opini¨®n, se encargar¨¢ de vender la nueva consola y tambi¨¦n para subrayar el compromiso de Nintendo con la experiencia tridimensional en el juego, igual que a?os atr¨¢s fue la pionera que liber¨® el sector de la tiran¨ªa del mando gracias a los sensores de movimiento. Adem¨¢s, Iwata quiere llevar su guerra m¨¢s all¨¢ del campo de las consolas, entrando en los m¨®viles, iPad o redes sociales.
"Anunciaremos el precio de la consola 3DS en septiembre"
"Es dif¨ªcil dar a conocer el producto con una campa?a convencional"
"Por muy atractivos que sean, nuestros juegos siempre acaban aburriendo"
"El ¨¦xito de 'Avatar' ha creado una necesidad de pel¨ªculas en 3D"
Pregunta. ?C¨®mo nace la idea de llevar el 3D a la consola Nintendo DS?
Respuesta. El ¨¦xito de la consola DS nos llev¨® a pensar en el desarrollo de su sucesora, aunque la Nintendo 3DS vino por otro camino y cristaliz¨® hace dos a?os. Nintendo ya se hab¨ªa interesado antes por el campo del videojuego en 3D. Fue hace alrededor de 15 a?os, con una consola llamada Virtual Boy. Tambi¨¦n hemos experimentado con la Game Boy, pero esta vez vimos que era el momento de hacer realidad un sistema 3D. Nos gusta pensar que somos capaces de ofrecer una experiencia duradera en lugar de una moda pasajera, y estamos seguros de que la gente apreciar¨¢ nuestra oferta.
P. ?Qu¨¦ retos han tenido que superar en estos dos a?os?
R. Partiendo del prototipo que ya ten¨ªamos como posible sucesora de la Nintendo DS, a?adimos una segunda pantalla LCD que permite recrear el efecto 3D. En cuanto hicimos los primeros experimentos nos dimos cuenta de que el proyecto era impactante, por lo que el siguiente paso fue ver qu¨¦ capacidad necesitaba el hardware para soportar la pantalla LCD, que permite ver en 3D sin necesidad de gafas. Por ejemplo, hay que tener en cuenta que cada ser humano tiene una distancia diferente entre el ojo derecho y el izquierdo. Tambi¨¦n nos dimos cuenta de que la comodidad con la que se disfruta del 3D depende mucho de la distancia que se guarda con respecto a la pantalla, as¨ª que creamos un mecanismo que llamamos 3D slider, con el que cada usuario puede ajustar el efecto 3D hasta conseguir la mejor visi¨®n. Pero el mayor reto llega ahora, porque es dif¨ªcil, casi imposible, dar a conocer la Nintendo 3DS mediante una campa?a tradicional en prensa o televisi¨®n.
P. ?Es esa la raz¨®n del sorprendente despliegue que Nintendo hizo en el E3, permitiendo a todos los asistentes a su presentaci¨®n jugar con las nuevas consolas?
R. Afortunadamente, la Nintendo 3DS es una consola port¨¢til que puedes llevar a todos lados, y nuestra mejor forma de darla a conocer es dejar que hable por s¨ª misma. Como jugador, cuando quedas impresionado, aprovechas cualquier oportunidad para mostr¨¢rsela a los dem¨¢s, y el boca-oreja har¨¢ el resto. Todos aquellos que la vieron en el E3 se llevaron una impresi¨®n muy por encima de lo que esperaban y querr¨¢n correr la voz.
P. Nintendo ya cre¨® una fiebre similar como pionera de los juegos con sensor de movimiento. ?Se puede conquistar de nuevo el mercado?
R. En Nintendo tenemos fe y temor. Fe en que contamos con productos espl¨¦ndidos, temor porque sabemos que, por muy buenos que sean, el p¨²blico se acabar¨¢ aburriendo de ellos. Es un hecho que por muy atractivo que sea nuestro ¨²ltimo proyecto, en alg¨²n momento acabar¨¢ aburriendo, as¨ª que nos interesa presentar algo nuevo y fresco continuamente antes de que se canse nuestro p¨²blico.
P. ?Qu¨¦ p¨²blico buscan?
R. Nuestra misi¨®n es extender la comunidad de jugadores, interesar a aquellos que nunca antes estuvieron interesados en los videojuegos, mejorar la experiencia de aquellos que no son muy buenos jugando y hacerles sentir veteranos, y recuperar a los que sol¨ªan jugar pero que lo dejaron.
P. ?Contra qui¨¦nes compiten?
R. Nintendo compite contra cualquier forma de entretenimiento que quiera quedarse con ese tiempo libre precioso y escaso, con el inter¨¦s o con la energ¨ªa de cualquier usuario. Pero Nintendo no compite contra otras compa?¨ªas de videojuegos. Compite contra cualquier forma de hardware a la venta que sirva para el entretenimiento del usuario. Ser¨ªa peligroso reducir nuestras miras sobre qui¨¦n es nuestra competencia.
P. Nintendo tambi¨¦n est¨¢ ampliando la oferta ofreciendo con la nueva 3DS una c¨¢mara estereosc¨®pica y la posibilidad de ver pel¨ªculas en 3D en casa y sin necesidad de gafas.
R. Tras el ¨¦xito de Avatar, hay un n¨²mero cada vez mayor de pel¨ªculas en 3D, y eso ha creado una necesidad. En otras palabras, los estudios cinematogr¨¢ficos est¨¢n buscando oportunidades para que sus clientes puedan ver sus pel¨ªculas en casa. Por eso, cuando ense?amos nuestro prototipo hubo inter¨¦s en nuestra propuesta. Todav¨ªa no se ha decidido en qu¨¦ formato se podr¨¢n ver las pel¨ªculas, ni tampoco si se vender¨¢n en paquetes, si se podr¨¢n bajar de Internet o si se podr¨¢ acceder solo a su visionado. Seguimos negociando con el prop¨®sito de encontrar una soluci¨®n atractiva tanto para los estudios como para el consumidor.
P. ?C¨®mo piensa convencer a sus accionistas de que la Nintendo 3DS frenar¨¢ la crisis del sector?
R. A ellos tambi¨¦n les pondremos la Nintendo 3DS en las manos, porque sabemos que la experiencia superar¨¢ sus expectativas. Ese tambi¨¦n fue el caso con la Wii.
P. ?Y el precio?
R. No anunciaremos el precio hasta septiembre, pero hemos hecho los c¨¢lculos y por el valor que le ofrecemos al consumidor tenemos pensado un precio razonable y adecuado para el bolsillo del p¨²blico en general.
P. ?Para cu¨¢ndo una Wii 3D?
R. T¨¦cnicamente no es dif¨ªcil conectar la capacidad de visionado en 3D al centro de entretenimiento del hogar (home system). El Game Cube tiene un circuito que reconoce la visi¨®n tridimensional. Dicho esto, hay un problema con la disponibilidad de los televisores 3D y no sabemos lo r¨¢pida que ser¨¢ su penetraci¨®n. Por eso pensamos que el 3D en el videojuego es m¨¢s conveniente en las consolas port¨¢tiles que en los hogares. F¨ªsicamente, su uso es sencillo desde el primer d¨ªa y pone en tus manos la posibilidad de disfrutar de una experiencia en 3D sin necesidad de gafas. -
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