Harry Potter y la 'e-piedra' filosofal
Rowling insufla nueva vida comercial a su h¨¦roe al editarlo en libro electr¨®nico
A partir de octubre, Harry Potter cambiar¨¢ los ambientes m¨¢gicog¨®ticos del colegio Hogwarts por la aventura digital: el joven mago se mudar¨¢ a Internet para promocionar la venta de sus aventuras a trav¨¦s de libros electr¨®nicos. La autora escocesa J. K. Rowling present¨® ayer en el Museo Victoria y Alberto el portal Pottermore, a trav¨¦s del cual se canalizar¨¢ la aventura digital.
No ser¨¢ una mera tienda de libros: Pottermore quiere ser sobre todo una manera de prolongar la relaci¨®n entre Potter y los lectores. Para ello se convertir¨¢n ellos mismos en un personaje y tendr¨¢n la oportunidad de descubrir material nuevo en el que Rowling detalla los antecedentes o las caracter¨ªsticas de los personajes y los ambientes que a lo largo de 20 a?os y siete libros han dado forma al fen¨®meno Potter.
"Es como seguir relacion¨¢ndose con un antiguo novio", brome¨® la autora
Rowling logra as¨ª el efecto combinado de llevar hacia la lectura a un p¨²blico infantil al que cada vez le atrae m¨¢s la navegaci¨®n por Internet y menos el acto de devorar libros; utilizar el se?uelo de obra nueva para atraer a un lector m¨¢s adulto al que le puede parecer de entrada menos tentador el convertirse ¨¦l mismo en personaje digital; y, al mismo tiempo, mantener ella misma una cierta relaci¨®n con Potter sin la esclavitud de tener que escribir una octava entrega.
"Es como seguir relacion¨¢ndose con un antiguo novio", brome¨® ayer la autora, que admiti¨® la dificultad sentimental que le produjo el dejar de escribir sus aventuras. "He llorado por ¨¦l lo que no he llorado por ning¨²n hombre", dijo m¨¢s en serio que en broma.
Aunque detr¨¢s de toda la operaci¨®n parece palpitar el objetivo comercial de lanzar la hasta ahora inexistente edici¨®n electr¨®nica de los libros de Harry Potter, Rowling hizo varias veces hincapi¨¦ en que el acceso a la p¨¢gina web y la participaci¨®n interactiva en Pottermore "es completamente gratuita y nadie est¨¢ obligado a comprar nada".
La p¨¢gina web empezar¨¢ a funcionar el 31 de julio y en el primer mes se permitir¨¢ el acceso de un m¨¢ximo de un mill¨®n de personas en todo el mundo. Desde el principio habr¨¢ diversas versiones ling¨¹¨ªsticas, incluida la castellana, y el juego se basar¨¢ en principio en el primer libro de la serie, Harry Potter y la piedra filosofal. M¨¢s adelante se ir¨¢n incorporando el resto de las novelas.
Bastar¨¢ el nombre, la fecha de nacimiento y un correo electr¨®nico para registrarse. Tras atribuirse un alias, el internauta empezar¨¢ a navegar por Pottermore movi¨¦ndose a trav¨¦s de los personajes y los escenarios de la aventura y tendr¨¢ acceso a m¨¢s de 18.000 palabras escritas por Rowling y nunca publicadas. La mitad son textos que ya estaban escritos con anterioridad, en los que la autora profundiza en la psicolog¨ªa de los personajes. El resto ha sido escrito expresamente para esta ocasi¨®n desde que empez¨® a forjarse el proyecto, hace casi dos a?os.
Uno de los momentos cumbre llega cuando el participante se somete a las preguntas del Sombrero M¨¢gico para que este escrute su car¨¢cter personal y le asigne a uno de los cuatro colegios que conforman Hogwarts: Gryffindor (coraje, valent¨ªa, lealtad, cortes¨ªa), Hufflepuff (esfuerzo, tolerancia, lealtad, justicia), Ravenclaw (inteligencia, creatividad, aprendizaje y sabidur¨ªa) y Slytherin (ambici¨®n, astucia, liderazgo, iniciativa y, sobre todo, magia en la sangre).
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