Bilbao se vuelve una gran consola
La Alh¨®ndiga acoge durante dos semanas la segunda edici¨®n del Festival Internacional de Videojuegos - La cita destaca las novedades del sector
El centro cultural de la Alh¨®ndiga de Bilbao acoger¨¢ desde ayer y durante las dos pr¨®ximas semanas la segunda edici¨®n del Festival Internacional de Videojuegos h¨®PLAY, que busca contribuir al conocimiento y disfrute de las m¨²ltiples facetas de este sector. El evento ofrece desde ayer innovadoras creaciones para todo tipo de p¨²blicos, organizadas por secciones. En la sala de exposiciones del centro se pondr¨¢n a disposici¨®n de los participantes m¨¢s de 60 consolas y dispositivos con las ¨²ltimas tecnolog¨ªas.
Entre otras ventajas, ser¨¢ posible disfrutar "en exclusiva y antes que nadie en toda Espa?a", seg¨²n los organizadores, t¨ªtulos como Star Wars Kinect, Forza 4, Kinect DisneyLand Adventure, Kinectanimals: Ahora con osos, Kinect Sports Season 2 y el juego de baile Dance Central 2. Algunos de ellos no saldr¨¢n a la venta hasta el a?o entrante.
El p¨²blico puede probar m¨¢s de 60 consolas y dispositivos
Adem¨¢s, h¨®PLAY'11 organiza, en colaboraci¨®n con Microsoft, la jornada Ondo Izan, dedicada a la calidad de vida, que mostrar¨¢ las posibilidades que ofrecen los videojuegos en la rehabilitaci¨®n de enfermedades como la esclerosis m¨²ltiple o en el mantenimiento general de la salud.
Los 25 t¨ªtulos que competir¨¢n en h¨®PLAY han sido seleccionados entre los 46 presentados, procedentes de pa¨ªses como Italia, Suecia, India, Argentina y Colombia. El responsable de programaci¨®n de la Alh¨®ndiga, I?igo Cabo, asegur¨® ayer que el objetivo es "situar a Bilbao en el mapa de las citas relacionadas con la tecnolog¨ªa a nivel internacional". "Queremos proseguir a?o tras a?o en esta pr¨¢ctica y coger cada vez m¨¢s fuerza y situar a la villa en un nivel de reconocimiento internacional de este sector", apostill¨®.
Hasta el 18 de septiembre, la capital vizca¨ªna se va a convertir en el punto de encuentro entre las personas "que aman la creaci¨®n de videojuegos y la cultura digital, un ¨¢mbito que forma parte de la cultura contempor¨¢nea", resalt¨® Cabo. Por ello, desde el centro cultural bilba¨ªno se han propuesto crear, por segundo a?o consecutivo, "un espacio de encuentro para los distintos aspectos l¨²dicos, tecnol¨®gicos industriales y sociales de la creatividad del videojuego y el arte interactivo" A la inauguraci¨®n en la Alh¨®ndiga asistieron el responsable de la Fundaci¨®n Euskaltel, Mikel Astorkiza, junto al presidente de la Fundaci¨®n BBK, Gorka Mart¨ªnez, y la directora del portal EITB.com, Edurne Ormazabal.
Durante el evento se otorgar¨¢n los premios a los mejores videojuegos en distintas facetas -gr¨¢ficos, sonido, jugabilidad-, as¨ª como un galard¨®n especial al mejor t¨ªtulo vasco. Cada una de las modalidades se premia con 6.000 euros. Adem¨¢s, el certamen acoger¨¢ la celebraci¨®n de talleres para toda la familia y de creaci¨®n de videojuegos, encuentros profesionales, campeonatos virtuales y varias charlas especializadas.
Otra de las acciones destacadas por Cobo es la flashmove denominada Experimento Mp3 que el colectivo neoyorquino Improv Everywhere ha organizado a las cinco de esta tarde en el atrio de la Alh¨®ndiga. Los participantes recibir¨¢n instrucciones a trav¨¦s de un archivo de audio y deber¨¢n seguirlas durante 40 minutos. As¨ª se crear¨¢n "momentos de diversi¨®n y escenas de caos en los espacios p¨²blicos bilba¨ªnos", seg¨²n explic¨® ayer el fundador de Improv Everywhere, Charlie Todd.
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