Lorne Balfe afirma que "crear m¨²sica para videojuegos es casi igual que para pel¨ªculas"
El compositor y productor brit¨¢nico Lorne Balfe, conocido por ser el autor de la banda sonora de "Piratas del Caribe" o "Assassins Creed III", asegura que "crear m¨²sica para videojuegos es pr¨¢cticamente igual que para pel¨ªculas" ya que de lo que se trata es de "contar una historia desde ella".
Balfe, que ha sido habitual colaborador de m¨²sica del reconocido compositor Hans Zimmer, ha indicado hoy en rueda de prensa que la melod¨ªa en videojuegos siempre ha permanecido "muy ignorada" aunque desde hace un a?o est¨¢ siendo "m¨¢s reconocida".
El tambi¨¦n creador de piezas para las pel¨ªculas "Origen", "Sherlock Holmes" o para juegos de consola como "Call of Duty 2" ha manifestado que la m¨²sica ha estado "muy segregada" pero que "se va desdibujando y al final es todo lo mismo"
?sta es la raz¨®n por la que muchos compositores est¨¢n introduci¨¦ndose en el mundo de los videojuegos "ya que es contar una historia a trav¨¦s de la m¨²sica por un medio visual".
Belfe actualmente est¨¢ trabajando en la creaci¨®n musical para el pr¨®ximo estreno del esperado videojuego "Beyond Two Souls", melod¨ªa que se escuchar¨¢ por primera vez el pr¨®ximo s¨¢bado en la clausura de la segunda edici¨®n de "PlayFest" en Fuengirola (M¨¢laga).
El compositor brit¨¢nico, quien ha reconocido que no se le dan bien los videojuegos, ha apuntado que "no es necesario ser un buen jugador" para poder crear buenas piezas.
Ha comentado que hablar de proyectos futuros en videojuegos es "dif¨ªcil" porque se puede componer algo durante unos d¨ªas de trabajo intenso y despu¨¦s esperar una semana para que los creadores produzcan m¨¢s niveles, por lo que el resultado puede tardar hasta dos a?os, como ha pasado en su ¨²ltimo trabajo.
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