Gotham, Camelot o Atl¨¢ntida: qu¨¦ visitar en las ciudades imaginarias m¨¢s populares
Una gu¨ªa de viajes informa sobre cosas b¨¢sicas como d¨®nde est¨¢n los ¡®hipsters¡¯ en el hogar de Batman
El t¨¦rmino correcto ser¨ªa mitogeograf¨ªa. Es el que el periodista catal¨¢n Manu Gonz¨¢lez prefiere para la disciplina de la que trata su ¨²ltimo libro, Ciudades imaginarias y d¨®nde encontrarlas (Ma Non Troppo): ¡°Se trata del estudio y catalogaci¨®n de mundos imaginarios¡±, explica. ?l ha mitogeografiado un centenar de localidades en un volumen con apariencia de libro juvenil y estructura de gu¨ªa de viajes. Solo que las entradas son del tipo Qu¨¦ visitar en Atl¨¢ntida y ¡°alquile una embarcaci¨®n para bajar por el r¨ªo Ystad y qu¨¦dese un par de d¨ªas en la fortaleza de Caer Cadarn¡± se considera un ¡°consejo pr¨¢ctico¡±.
Aparecen mitos como Camelot, tan viejos que su origen se pierde. Creaciones literarias como Shangri-La o el Pndapetzim, de Umberto Eco, conviven con urbes sacadas de videojuegos o series. Es una selecci¨®n tan pintoresca que resulta dif¨ªcil establecer tipolog¨ªas comunes, aunque alguna hay. Por ejemplo, las basadas en ciudades reales. ¡°Casi todas las que tienen un r¨ªo serpenteante que las atraviesa son Londres. Central City ser¨ªa Chicago. Y la Metr¨®polis de Superman, Toronto, de donde era su creador, el dibujante, Joe Shuster¡±, explica Gonz¨¢lez.
Adem¨¢s, hay ¨¢reas de alta concentraci¨®n imaginaria. Como Nueva Inglaterra. Muchos autores han elegido esa zona de la Costa Este de EE UU para situar sus historias. ¡°Es un lugar muy propicio para los relatos de terror¡±, dice el mitoge¨®grafo. All¨ª est¨¢n Arkham e Innsmouth, de H.P. Lovecraft; Castle Rock y Derry, de Stephen King; Silent Hill, que da nombre a un videojuego, o Quahog, de Padre de familia, que esa s¨ª da miedo.
Otra morfolog¨ªa coincidente es la compuesta por ciudades creadas con tanto detalle que podr¨ªan ser reales. ¡°Ankh-Morpork, del Mundodisco de Terry Pratchett, es la m¨¢s detallada. Ten¨ªa ya una gu¨ªa propia. Pero tambi¨¦n puedes recorrer manzana a manzana las que salen de videojuegos¡±, afirma el autor, que asegura que en el extremo contrario se haya Camelot. ¡°Se ha escrito mucho sobre ella, pero no hay descripci¨®n en ning¨²n sitio. Ni siquiera en las fuentes tradicionales¡±.
Y tambi¨¦n est¨¢n aquellas en las que no encontrar¨ªa su destino ni un misil inteligente. Es el caso de Gotham City, hogar de Batman. ¡°Ninguna ha sido tantas veces descrita: aparece en pel¨ªculas, videojuegos, series o c¨®mics. Pero no hay dos iguales¡±.
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