Xbox se conecta a la tableta
Microsoft inaugura E3, la feria del entretenimiento electr¨®nico
Microsoft ha abierto este lunes el E3, la feria del entretenimiento electr¨®nico que se celebra en Los ?ngeles. Y ha pegado fuerte. La palabra es ¡°integraci¨®n¡±. Integraci¨®n de su exitosa consola Xbox con las tabletas; integraci¨®n de su navegador Explorer con la consola, integraci¨®n del m¨®vil con la televisi¨®n para convertirla, sea cual sea su modelo, en inteligente. Integraci¨®n de las zapatillas Nike con Kinect (y Nadal de por medio en la presentaci¨®n). La integraci¨®n pasa casi siempre por su sistema operativo Windows 8, preparado para aparatos m¨®viles.
Microsoft se ha puesto seria con Xbox. Al contrario de lo esperado, no hubo ni una sola referencia a una futura Xbox 720. El futuro es Smartglass, una tecnolog¨ªa que, de manera parecida a lo que hace Apple con Apple Tv y Air Play, permite usar el m¨®vil o tableta con el futuro Windows 8 como mando de control o pantalla con contenido adicional. Don Mattrick, m¨¢ximo responsable de esta divisi¨®n, lo ha presentado como una puerta abierta para nuevas formas de interacci¨®n y ha invitado a los desarrolladores a sumarse. De hecho, ser¨¢ compatible con los m¨®viles Windows Phone, pero tambi¨¦n con Android y iOS, el sistema operativo de iPad e iPhone. M¨¢s abierto imposible.
Tras estos aldabonazos, a poco han sabido los anuncios de nuevas ediciones de sus juegos de referencia como Tomb Raider y Halo 4, al que Microsoft debe en gran parte el triunfo de su consola en medio mundo y m¨¢s, porque seg¨²n su presentador, es la m¨¢s vendida del universo.
Sin duda Microsoft le ha tomado la medida al mundo del videojuego antes que al de Internet. Se puso a la vanguardia de las consolas en el juego online y luego puso tierra de por medio con Kinect, que facilitaba un mundo sin cables y sin mandos. Y este lunes, en Los ?ngeles, ha dado un paso m¨¢s para seguir por delante, aunque habr¨¢ que esperar a ver lo que anuncia la competencia: Sony y Nintendo.
Al contrario que en la edici¨®n anterior, Xbox vuelve la mirada a los jugadores m¨¢s intensivos y se aparta del p¨²blico eventual. Se centra en lo que le ha llevado al liderazgo en Estados Unidos. No hubo ni Barrio S¨¦samo, ni t¨ªtulos Disney, tampoco de Star Wars. Acci¨®n, m¨²sica, deportes y series copan la consola para convertirse en el centro multimedia del hogar, pero lejos de los peque?os de la casa.
Con 67 millones de Xbox 360 vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en 2005, 19 millones de Kinect y 40 millones de usuarios en Live, su servicio online, Microsoft asume el reto de contentar tanto al padre de familia como al jugador m¨¢s empedernido.
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