Daydream, la realidad virtual de calidad de Google
El gigante tecnol¨®gico busca aliados para competir con Oculus
Un puntero capaz de funcionar como un l¨¢ser, unas gafas compatibles con Android N y un sensor que sea capaz de seguir mejor los movimientos de la cabeza, esos son los ingredientes de Google para conquistar el cada vez m¨¢s competido mundo de la realidad virtual. Esta ma?ana desvelaron DayDream, su plan para ir un paso m¨¢s all¨¢ del cart¨®n, para dar calidad sin sacrificar el precio. El segundo d¨ªa de la conferencia de Google, con menos entusiasmo y m¨¢s ojeras entre los asistentes, est¨¢ dedicado a este formato. Samsung y Huawei son algunos de los fabricantes que se han comprometido a brindar apoyo con m¨®viles compatibles, pero no hay todav¨ªa un modelo que sirva como reclamo. Algo todav¨ªa muy alejado de la propuesta de los vecinos de Menlo Park. Desde que Facebook compr¨® Oculus ha mantenido dos l¨ªneas de desarrollo, la m¨¢s asequible con las gafas de Samsung, y la de alta calidad con Rift, en las que es necesario usar un ordenador como motor. Google apost¨® por Cardboard, la gafas de cart¨®n, con gran difusi¨®n y ¨¦xito. La sencillez ha sido su gran valor.
Unreal, una de las empresas de videojuegos m¨¢s reputadas es uno de sus aliados. Unity, el motor m¨¢s com¨²n para el desarrollo de ocio electr¨®nico, tambi¨¦n est¨¢ implicado en esta plataforma. John Riccitello, consejero delegado de Unity, explic¨® su visi¨®n: ¡°Nacimos hace 10 a?os con la idea de democratizar el desarrollo, dar herramientas a los desarrolladores de manera f¨¢cil. Con Google hemos encontrado que compartimos esos valores¡±. Unity cuenta con un registro de 5,5 millones de desarrolladores, pero no se conform: ¡°Quiero que so?¨¦is y lo hag¨¢is realidad¡±.
En Google son conscientes de que sin contenido de poco sirven los avances. Han creado un escaparate con todas las aplicaciones que se creen para el formato. Google Maps, con un gran realismo, es una de las primeras. Se encontrar¨¢n en Play, su tienda de aplicaciones, bajo la etiqueta de Day Dream.
YouTube tambi¨¦n ser¨¢ una de las aplicaciones que promuevan. El gran videoclub universal invitar¨¢ a conocer los mejores v¨ªdeos, los m¨¢s inmersivos. Daydream Labs es su laboratorio de investigaci¨®n. Est¨¢ en la sede de Mountain View, el coraz¨®n de Google, llevan tiempo trabajando en ello, pero se manten¨ªan en secreto.
El a?o pasado presentaron Jump, una f¨®rmula para usar las c¨¢maras GoPro como soluci¨®n sencilla para grabar. Ahora se suma Yi, un fabricante chino, con una propuesta de bajo coste. IMAX ser¨¢ su llave para entrar en Hollywood, ya han jugado con estas herramientas Discovery Channel, Paramount o The New York Times.
No se olvidaron de la educaci¨®n. Expediciones es como llaman al programa para promover que los alumnos descubran lugar como si fuesen de excursi¨®n. Machu Picchu es el lugar m¨¢s visitado en las escuelas usando las gafas de cart¨®n. En total, m¨¢s de un mill¨®n de estudiantes han probado la experiencia de viajar con las gafas de cart¨®n.
A diferencia de la sesi¨®n estelar del primer d¨ªa, la presentaci¨®n termin¨® 40 minutos despu¨¦s. Qued¨® una sensaci¨®n poco habitual cuando Google desvela algo. Hubo poca concreci¨®n, escasos productos, apenas aliados. No se vieron las gafas en las que dicen trabajar, tampoco fechas de salida. Mucho menos precios aproximados. Se ha dado el oto?o como fecha orientativa.
Otro aspecto llamativo de esta d¨¦cima edici¨®n de I/O es que no se ha visto a ninguno de los dos fundadores de Google. Ni Larry Page, ni Sergey Brin han aparecido ni por el escenario o aleda?os.
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