Trump en tu Apple Watch
'Trampling Trump', un videojuego m¨ªnimo para crear conciencia
Esta semana se celebra en San Francisco la GDC, la conferencia de desarrolladores de videojuegos. Es el germen de toda una industria pr¨®spera cuya puesta de largo se da cita m¨¢s tarde, en Los ?ngeles. A primeros de junio se celebra E3, la convenci¨®n de juegos electr¨®nicos m¨¢s importante de la industria, y el momento en el que se presentan las novedades comerciales. En cambio, GDC es una explosi¨®n de prototipos, ideas y creatividad.
"Apple Watch nos pareci¨® la plataforma perfecta para desarrollar newsgames, ya que nos obliga a utilizar mec¨¢nicas muy sencillas y a centrarnos en la esencia del juego"
En las ¨²ltimas semanas ha habido un lanzamiento que nos ha llamado la atenci¨®n: Trampling Trump. Son varios los motivos que lo convierten en una propuesta diferente y que deja claro que hay vida m¨¢s all¨¢ de las grandes producciones, los juegos sociales o las partidas masivas onlines. Se trata de recrear las dificultades de los migrantes en el desierto con un toque de humor y movimientos limitados.
Hecho por Lola Turtle, un estudio de conceptualizaci¨®n y prototipado de ideas, que se suelen materializar en apps, tiene un pixelado que recuerda a la vieja escuela y, de momento, funciona en el reloj de Apple. Detr¨¢s del mismo est¨¢n V¨ªctor San Vicente y Miguel Mu?oz. Este ¨²ltimo contesta a nuestras preguntas. Ambos llevan dos a?os trabajando juntos, complement¨¢ndose entre s¨ª, pero este juego va m¨¢s all¨¢. ¡°Todo empez¨® en febrero del a?o pasado. Ten¨ªamos muchas ganas de tocar el g¨¦nero del newsgame debido a que?es un ¨¢rea que a los dos nos interesa mucho. En ese momento el conflicto de Trump y el muro estaba en pleno auge y vimos en el juego un medio para representar el conflicto desde ambas perspectivas¡±, explica.
Despu¨¦s de varios intentos para publicarlo vieron que Apple no lo aceptaba por considerar que creaban malestar entre Estados Unidos y M¨¦xico. Hace unas semanas volvieron a intentarlo desde una cuenta de desarrollador personal, en lugar de hacerlo con la de la empresa. La sorpresa fue que en 24 horas estaba online.
Su intenci¨®n es hacer m¨¢s t¨ªtulos pegados a la actualidad. En esta ocasi¨®n es el muro y sus dificultades, pero esperan tener m¨¢s en breve. Su plan a corto plazo era a?adir m¨¢s escenarios: ¡°Trump da bastante juego, y m¨¢s si hablamos de plataformas como?Apple Watch¡±.
Precisamente, este soporte, con una pantalla min¨²scula es parte de su gracia. Es jugar en la mu?eca. Su pixelado le da un toque retro y recuerda a las primeras consolas port¨¢tiles. ¡°Por un lado nos cautiv¨® el reto de crear juegos divertidos para una plataforma con limitaciones tan marcadas como el Apple Watch. Pantalla diminuta, potencia limitada y APIs que te exigen imaginaci¨®n para obtener unos buenos resultados. La gente se sorprende cuando prueba el juego porque no se esperan que sea posible tener una buena jugabilidad¡±, detalla Mu?oz. Piensa seguir en este formato: ¡°Nos pareci¨® la plataforma perfecta para desarrollar newsgames ya que nos obliga a utilizar mec¨¢nicas muy sencillas y a centrarnos en la esencia del juego sin espacio para las distracciones, y todo ello con unos tiempos de desarrollo muy cortos (entre 3 y 5 d¨ªas). Lo cual es ideal para tratar temas de actualidad¡±.
No les obsesionan las descargas como el mostrar su forma de trabajar y pensar: ¡°Con este tipo de juegos para nosotros hay dos cosas muy importantes, la primera es crear conciencia y conseguir que la gente reflexione sobre lo que est¨¢ ocurriendo en el mundo, y en segundo lugar crear momentos de diversi¨®n. Es muy reconfortante pensar que en un lugar perdido del mundo hay alguien pasando un rato agradable jugando a Trampling Trump¡±.
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