¡®Fall Guys¡¯ se convierte en el videojuego del verano gracias a su ritmo fren¨¦tico, sencillez para jugar y el boca a boca
En menos de una semana se han vendido m¨¢s de dos millones de copias
Un mundo de colores brillantes, una carrera de obst¨¢culos y hasta 60 personajes que parecen hechos de plastilina y que compiten por llegar los primeros a la meta. Completar un recorrido repleto de plataformas que se tambalean y de contrincantes que te empujan es el reto que plantea Fall Guys, el videojuego estrella del verano que en menos de una semana consigui¨® vender m¨¢s de dos millones de copias. La afluencia de jugadores ha sido tan masiva que Mediatonic, la empresa desarrolladora, tuvo que retirarlo moment¨¢neamente para mejorar su capacidad. ¡°Con el nuevo r¨¦cord de jugadores que hemos alcanzado, han surgido problemas nuevos¡±, contaban en Twitter el s¨¢bado pasado.
Hay varias claves que ayudan a entender el ¨¦xito repentino de Fall guys. Una de ellas es la estrategia de marketing: durante el mes de agosto, Playstation lo regala a sus suscriptores, lo que ha facilitado un grueso de usuarios inicial que ha popularizado el videojuego retransmiti¨¦ndolo tambi¨¦n en sus respectivos canales de Twitch, una plataforma donde los usuarios pueden emitir contenido en directo. Ver a algunos de los nombres m¨¢s sonados de Twitch, como Ibai Llanos o ElRubius, jugar sin parar tambi¨¦n ha contribuido a que las descargas se disparen. La plataforma calcula que se han retransmitido m¨¢s 23 millones de horas de todas las partidas hasta la fecha. Todos quieren probar el videojuego de moda.
Fall Guys parece estar hecho a medida para Twitch porque su imprevisibilidad y el caos de las carreras hacen que los espectadores se enganchen para ver si quien retransmite la partida gana o pierde. Es un juego ¡°muy agradecido para el streaming¡±, opina H¨¦ctor Puente, doctor en videojuegos. ¡°Otros no lo son tanto porque tienen una historia muy larga y puede que pasen hasta diez minutos sin que suceda nada relevante. Aqu¨ª, el ritmo de la carrera es tan fren¨¦tico que siempre est¨¢ pasando algo. Es como ver un cap¨ªtulo de Humor amarillo (popular programa televisivo de los a?os 80), es divertido incluso ser solo espectador¡±, explica Puente.
Algo que engancha a los jugadores es que no hay una ¨²nica forma de ganar o un truco infalible. ¡°Las partidas suelen durar pocos minutos y cada una tiene niveles aleatorios, lo que significa que ninguna ser¨¢ igual a la anterior¡±, explica la analista Hayes Madsen en el portal ScreenRant. En algunas es m¨¢s importante ser r¨¢pido y en otras ser habilidoso. Esto hace que el juego se convierta en un reto personal: ganar una vez no implica haberse pasado el juego, cada partida es diferente, por eso siempre es interesante seguir intent¨¢ndolo.
¡°La habilidad es muy importante, pero al haber tantos elementos aleatorios (plataformas que se mueven, troncos que te empujan, la actividad del resto de jugadores) da la sensaci¨®n de que siempre tienes opci¨®n de ganar¡±, explica Puente. ¡°Hay una regla b¨¢sica en el dise?o de videojuegos y es que el jugador perciba que tiene margen de acci¨®n, que tiene opci¨®n de ganar, aunque no sea realmente as¨ª. Aqu¨ª se cumple a la perfecci¨®n, te hace sentir que aunque sea la primera vez que juegas puedes llegar el primero, pero realmente es dif¨ªcil conseguirlo¡±.
A esto se une que es f¨¢cil de jugar. En la mayor¨ªa de partidas, para manejar al personaje solo hace falta utilizar las flechas de direcci¨®n del teclado. Tan simple como jugar al Pacman. ¡°Venimos de una serie de lanzamientos donde la din¨¢mica de control en un ordenador se ha complicado mucho. Eso echa para atr¨¢s a la gente que quiere pas¨¢rselo bien r¨¢pido¡±, cuenta Puente. Una est¨¦tica tan atractiva junto a partidas cortas y una mec¨¢nica tan simple favorece mucho que haya jugadores casuales. Adem¨¢s, el precio de perder es muy bajo, porque inmediatamente puedes empezar una partida nueva.
Aunque ganar una carrera de obst¨¢culos puede parecer un objetivo demasiado sencillo para que un videojuego triunfe de esta forma, es precisamente esa la clave de su ¨¦xito. El dise?o y la din¨¢mica est¨¢n pensados hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle. En una entrevista a Forbes, sus creadores contaron que no es casualidad que puedan jugar exactamente 60 personas a la vez. ¡°Nos dimos cuenta de que poner 100 jugadores simult¨¢neos era demasiado y que con 60 la gente ya tiene la sensaci¨®n de caos absoluto que buscamos durante la carrera¡±, explica en la publicaci¨®n Joe Walsh, al frente del dise?o del juego. ¡°Adem¨¢s, esta reducci¨®n hizo posible que pudi¨¦ramos cuidar m¨¢s los gr¨¢ficos¡±.
¡°Creo que Fall Guys podr¨ªa estar preparado para convertirse en el pr¨®ximo gran ¨¦xito del mundo de los videojuegos: tiene toda la tensi¨®n de una batalla real tradicional, pero aplica esas ideas a un formato genuinamente nuevo por primera vez desde que se estableci¨® el g¨¦nero¡±, asegura en la misma publicaci¨®n Dave Thier, analista de videojuegos en Forbes.
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