Microsoft se apunta al metaverso y lanza avatares para las videollamadas de Teams
La compa?¨ªa, que ya avanz¨® este verano que quer¨ªa liderar las herramientas de trabajo en el entorno de realidad virtual, sacar¨¢ un producto concreto antes que Meta
No ha pasado ni una semana desde que Facebook se convirti¨® en Meta y ya hay otra compa?¨ªa haciendo anuncios sobre el metaverso. Esta vez se trata de Microsoft, que se propone introducir avatares personalizables en Teams, su herramienta de videollamadas que cuenta con 250 millones de usuarios en todo el mundo. A partir del a?o que viene, los usuarios de la aplicaci¨®n que no quieran salir en pantalla podr¨¢n elegir que lo haga por ellos un mu?eco a su imagen y semejanza. Asimismo, las reuniones podr¨¢n celebrarse en entornos virtuales, es decir, escenarios virtuales que en realidad no existen.
Microsoft deja claro con este movimiento, hecho p¨²blico en su evento anual Ignite, que su apuesta por el metaverso es real. El consejero delegado de la compa?¨ªa, Satya Nadella, ya dijo este verano que su empresa quer¨ªa liderar las aplicaciones de trabajo relacionadas con el llamado metaverso, el entorno de realidad virtual que supuestamente acabar¨¢ modificando internet en los pr¨®ximos a?os y en el que las grandes tecnol¨®gicas quieren que juguemos, nos relacionemos y trabajemos.
El anuncio de la tecnol¨®gica evidencia tambi¨¦n que Meta no est¨¢ sola en la carrera por conquistar el metaverso: la apuesta de la industria es seria. Las tecnol¨®gicas ven futuro en un sector todav¨ªa por construir.
Realidad mixta
La propuesta de Microsoft se apoya en Mesh, la plataforma de realidad mixta (combinaci¨®n de realidad virtual y realidad aumentada) presentada por la compa?¨ªa a principios de a?o. Para usar el avatar de Teams no har¨¢ falta ponerse unas gafas de realidad virtual: el sistema traducir¨¢ el audio del emisor (lo que diga el usuario) en movimientos de la boca del avatar y en otras expresiones faciales. La animaci¨®n del avatar correr¨¢ a cargo de la inteligencia artificial.
Esos avatares podr¨¢n proyectarse en el espacio que ocupe el usuario o en escenarios totalmente virtuales. En estos ¨²ltimos, los organizadores de la reuni¨®n podr¨¢n disponer elementos que apoyen a la presentaci¨®n. Cuando alg¨²n participante quiera pedir la palabra, su avatar alzar¨¢ la mano.
La pandemia ha supuesto el boom de las reuniones por videollamada, un formato que en muchos entornos laborales se ha incorporado como una herramienta m¨¢s incluso tras la vuelta a las oficinas. Pero abusar de las videollamadas, creen en la compa?¨ªa, es perjudicial para la productividad de los trabajadores. ¡°Tras 30 o 40 minutos de reuni¨®n es muy dif¨ªcil seguir concentrado y motivado¡±, explica la directora general de Microsoft Teams, Nicole Herskowitz, a The Verge. Incorporar los avatares de Mesh a las reuniones de Teams, argumenta, puede ayudar a reducir el estr¨¦s cognitivo que supone encadenar videollamadas.
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