C¨®mo crear 9.000 videojuegos en 48 horas: la Global Game Jam intenta resurgir tras la pandemia
El evento mundial de desarrollo de videojuegos volver¨¢ este fin de semana a las sedes f¨ªsicas despu¨¦s de una edici¨®n online que supuso un duro golpe a sus cifras de participaci¨®n
El 30 de enero de 2009, 1.650 personas de 53 pa¨ªses dedicaron un fin de semana entero a crear sus propios videojuegos. En aquella primera edici¨®n de la Global Game Jam, el tema central en torno al que deb¨ªan girar los t¨ªtulos desarrollados era Mientras nos tengamos el uno al otro, jam¨¢s se nos agotar¨¢n los problemas. Cuando se termin¨® el domingo en el ¨²ltimo de los husos horarios, hab¨ªan nacido 370 videojuegos. Cada a?o desde entonces, cientos de comunidades de desarrolladores, artistas y aficionados se han vuelto a reunir para pasar 48 horas trabajando en equipo para sacar adelante todo tipo de proyectos. La cita creci¨® hasta alcanzar 25 veces su tama?o inicial. En enero de 2020, 48.753 personas de 118 pa¨ªses crearon 9.601 juegos. Y luego lleg¨® la pandemia.
¡°El a?o pasado fue online. Y un evento de estas caracter¨ªsticas, donde la interacci¨®n con el resto de los participantes tiene bastante importancia hizo que la experiencia fuera m¨¢s triste¡±, recuerda Alfonso Jurado, presidente de la asociaci¨®n Granada Jam, organizador y participante del cap¨ªtulo granadino del evento. La covid-19 no dej¨® m¨¢s remedio que trasladar la Global Game Jam a internet y supuso un duro golpe para un encuentro, que, como las jam sessions musicales, tiene su raz¨®n de ser en el modo en que la presencia y los puntos de vista de otros impulsan la creatividad. ¡°La Game Jam nos da la oportunidad de probar ideas locas sin miedo al fracaso. Adem¨¢s, todos los a?os intentamos hacer algo que no hayamos hecho antes para aprender una herramienta o una tecnolog¨ªa nueva. Tambi¨¦n es una forma de mantenernos en contacto a pesar de que ya no trabajamos todos juntos, y ni siquiera vivimos todos en la misma ciudad¡±. As¨ª lo explica el desarrollador Javier Mar¨ªa, que lleva seis a?os participando con un equipo de excompa?eros de trabajo en la jam que organiza el Centro de Europeo de Empresas e Innovaci¨®n (CEEI) de Burgos.
Sin el reclamo del contacto f¨ªsico, la participaci¨®n se desplom¨® hasta los 28.825 jammers. ¡°Conocer a los otros equipos es una parte importante de la experiencia, y en Burgos siempre terminamos el evento jugando a los juegos de los dem¨¢s. Todo eso se perdi¨®¡±, recuerda Mar¨ªa, desarrollador de videojuegos que ha participado en las ¨²ltimas seis ediciones. La edici¨®n de 2022 es una nueva oportunidad para recuperar el terreno perdido. Sin embargo, a pocos d¨ªas del comienzo del evento (se desarrolla del 28 al 30 de enero), las cifras de inscritos siguen estando incluso por debajo del batacazo de 2021. En el momento de la redacci¨®n de este art¨ªculo, la p¨¢gina de la Global Game Jam registraba poco menos de 19.000 jammers en 100 pa¨ªses.
Este a?o la cita podr¨¢ ser en l¨ªnea, h¨ªbrida o presencial en funci¨®n de las preferencias de la sede que lo organice, y tambi¨¦n podr¨¢ celebrarse de forma flexible, entre los d¨ªas 20 y 30 de este mes, aunque la mayor¨ªa de las sedes est¨¢n optando por ce?irse a las 48 horas finales. En el caso de Granada, se retoma el evento tal y como fue, pero con medidas de seguridad. ¡°La magia que tiene la Game Jam es que es un poco locura. Es como ir a un marat¨®n: hay quien ha entrenado m¨¢s y quien menos, y la verdad es que es muy chulo porque te sirve como ejercicio para medirte a ti mismo. Adem¨¢s, compartes ese desaf¨ªo con otras personas que puedes conocer o no. Estar 48 horas en intensivo sufriendo a ratos y ri¨¦ndote a ratos crea un v¨ªnculo especial¡±.
En el CEEI de Burgos tambi¨¦n van camino de recuperar la experiencia que les arrebat¨® la pandemia, aunque con menos inscritos que otros a?os. Seg¨²n explica Cristina Mart¨ªnez, responsable de organizar la jam de la entidad, su plan es distribuir a los participantes en diferentes salas. ¡°Aqu¨ª hay muy buen rollo entre equipos, si tienes dudas te vas a la mesa de al lado y preguntas. Eso se ech¨® de menos el a?o pasado. No se hablaba tanto. No era tan participativo¡±, recuerda. Ese ambiente colaborativo es com¨²n en las sedes de la Global Game Jam de todo el mundo. Desde la organizaci¨®n insisten en que cualquiera puede participar aunque no tenga conocimientos de desarrollo de videojuegos. De hecho, tambi¨¦n admiten la creaci¨®n de juegos de mesa o de cartas.
En Las Palmas de Gran Canaria, la Asociaci¨®n Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (ACADEVI) mantendr¨¢ el formato en l¨ªnea que ya adopt¨® antes de la pandemia ante la falta de recursos para ofrecer un espacio f¨ªsico. ¡°S¨ª que echamos un poco de menos estar en un espacio donde los equipos se conozcan entre ellos y hagan nuevas amistades, sobre todo por aquel buenrollismo de compartir una pizza y un refresco¡±, admite Laura del Pino, presidenta de esta entidad. Para compensar esas carencias intentan acompa?ar a sus participantes con eventos previos y, en el caso de este a?o, una jam centrada en el desarrollo de videojuegos serios. ¡°Son juegos que tienen alguna finalidad m¨¢s all¨¢ de entretener. Concienciar sobre el cambio clim¨¢tico, la violencia de g¨¦nero...¡±, explica Del Pino.
?Volver¨¢ la Global Game Jam a rozar los 50.000 participantes y producir m¨¢s de 9.000 juegos en un fin de semana? ¡°Yo estoy convencido de que es una cuesti¨®n exclusivamente relacionada con la covid-19 y que cuando se pueda normalizar la situaci¨®n, esto volver¨¢ a subir. Sobre todo, porque cada vez hay m¨¢s desarrolladores de videojuegos. Es una industria que est¨¢ creciendo un mont¨®n y este tipo de eventos siempre atrae a un mont¨®n de gente¡±, razona Mar¨ªa.
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