La serie documental ¡®Gamer Sapiens¡¯ analiza el trato de los videojuegos a la historia
El canal Historia indaga en la rigurosidad y licencias existentes en t¨ªtulos tanto de grandes superproducciones como independientes
De la prehistoria a la II Guerra Mundial, la historia ha estado presente siempre en los videojuegos. En ocasiones, tratada con un rigor extremo y en otras como punto de partida o de ambientaci¨®n, pero con licencias. La serie documental Gamer Sapiens recorre en seis episodios en Canal Historia (a partir del 1 de diciembre) c¨®mo esta industria ha tratado la historia y el valor divulgativo y de entretenimiento que han llegado a tener algunos videojuegos ya m¨ªticos.
¡°Los videojuegos pueden explicar la historia, y con una novedad importante: permite vivirla, es algo interactivo. Quer¨ªamos transmitir esa fascinaci¨®n que genera poder vivir diferentes momentos de la historia en primera persona¡±, explic¨® el jueves Sergio Ramos, vicepresidente de programaci¨®n de The History Channel Iberia. La serie cuenta con declaraciones de 34 expertos, entre los que se encuentran expertos en videojuegos, historiadores, divulgadores cient¨ªficos, militares y maestros armeros, entre otros.
La serie ha buscado un equilibrio entre las grandes producciones y los juegos independientes. En ella se analizan aspectos de t¨ªtulos como Civilization, Age of Empires, Rome Total War, Battlefield, Commandos o The Secret of Monkey Island. ¡°Nos hemos encontrado una buena recepci¨®n entusiasta en la industria. Estaban esperando que alguien se fijara en ellos no solo como entretenimiento, sino en que detr¨¢s de cada videojuego hay un trabajo de documentaci¨®n tremendo. Y no solamente han participado mediante la cesi¨®n de materiales, tambi¨¦n con la participaci¨®n de jefes de desarrollo de juegos, que dan la visi¨®n de c¨®mo se crea un videojuego con rigurosidad hist¨®rica, pero sin dejar de ser jugable¡±, apunt¨® Ramos.
En 2019, la industria del videojuego factur¨® en todo el mundo alrededor de 107.500 millones de euros. Solo en Espa?a, 16 millones de personas son consumidores habituales, seg¨²n la Asociaci¨®n Espa?ola de Videojuegos. Seg¨²n un informe de la asociaci¨®n Entertainment Software publicado el pasado verano, un 38% de los jugadores tienen entre 18 y 34 a?os y un 26% entre 35 y 54. Los menores de edad son solo un 21%. ¡°Los jugadores cada vez son m¨¢s adultos y demandan juegos m¨¢s veros¨ªmiles y mejor documentados. El videojuego es un lenguaje y se ci?e a ciertas reglas, en juegos hist¨®ricos siempre hay un enorme respeto¡±, coment¨® David Mart¨ªnez, redactor jefe de Hobby Consolas, y uno de los protagonistas de la serie.
Entre los temas que trata la serie est¨¢ el del cuidado de los detalles hist¨®ricos por parte de los estudios y productoras en sus trabajos, como por ejemplo la sensibilidad a la hora de tratar temas como las guerras. ¡°Hay una parte que se hace en colaboraci¨®n con expertos. No se trata de convertir un hecho en un elemento divertido, se trata tambi¨¦n de narrar lo que ocurri¨® y rendir honores a las personas que cayeron. Pasan la aprobaci¨®n de asociaciones de veteranos e hist¨®ricas¡±, apunt¨® Mart¨ªnez.
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