Los videojuegos como literatura experimental
El medio digital vive una efervescencia creativa que busca exprimir todas sus posibilidades formales y narrativas
Muchas veces pasa que se termina disfrutando de la mejor obra de un a?o al a?o siguiente. Una vez apagado el ruido medi¨¢tico, las campa?as de promoci¨®n, las entrevistas, resulta que pasa el tiempo y alguien se fija en aquel libro o pel¨ªcula que se le pas¨® por alto pero que, sorpresa, merec¨ªa mucho la pena. A quien esto firma casi le pasa con un videojuego que sali¨® en abril sin hacer ruido: una peque?a joya llamada Before Your Eyes.
Como en los libros, las pel¨ªculas o las canciones, resulta que hay videojuegos muy malos, malos, buenos, muy buenos y obras maestras. Pero tambi¨¦n hay otra categor¨ªa especial e infrecuente que se da cuando las artes est¨¢n en plena efervescencia: se trata de los videojuegos que redefinen lo que es un videojuego. En el siglo XX sucedi¨® con la novela: de repente llegaron los Joyce, Faulkner, Gaddis, Woolf, Dos Passos o Rulfo a aplicar t¨¦cnicas estrictamente literarias pero novedosas que rompieron el molde de lo que hasta entonces se consideraba can¨®nicamente el arte de narrar.
En el mundo de los videojuegos es algo en lo que estamos inmersos justo ahora gracias a un pu?ado de creadores empe?ados en redefinir el matrimonio entre fondo y forma. En 2019 sucedi¨® con Outer wilds, otra peque?a maravilla en primera persona que, a trav¨¦s de la exploraci¨®n espacial de un pu?ado de planetas min¨²sculos (estilo El Principito) y de hacer interactiva a parte de la f¨ªsica cu¨¢ntica (suena raro, pero consegu¨ªa convertir el colapso de la funci¨®n de onda en un juego), se atrev¨ªa a abismarse en las preguntas esenciales sobre la creaci¨®n y el destino del universo. Se atrev¨ªa a abismarse y a perfilar una respuesta, vaya. Este mismo a?o pas¨® con It Takes Two, galardonado en los Game Awards como mejor juego del a?o (tambi¨¦n en Babelia tuvo ese reconocimiento), un juego de plataformas que solo pod¨ªa ser jugado por dos personas a la vez, que se ayudan mutuamente a superar los puzles y retos del juego. Esa forma de jugar es la que mejor le ven¨ªa a la historia, que narraba c¨®mo un matrimonio en crisis era convertido en mu?ecos que deb¨ªan colaborar para sortear los peligros de su propia casa hasta volver con su hija: la cooperaci¨®n real que se daba entre los dos jugadores reflejaba a la perfecci¨®n el v¨ªnculo que se iba restituyendo entre el marido y la mujer. Fondo y forma se fusionaban de forma ejemplar.
Desarrollado por GoodbyeWorld Games y surgido de una muy modesta campa?a de micromecenazgo, Before Your Eyes es un juego de est¨¦tica cartoon, en primera persona, corto (poco m¨¢s de hora y media) y muy basado en la narrativa. La peculiaridad del juego es que debe ser jugado delante de una c¨¢mara (la misma webcam del ordenador vale). Al principio del mismo estamos muertos, y en medio de una especie de laguna Estigia un barquero con forma de lobo nos dice que recordaremos nuestra vida antes de ser juzgados. La forma en que jugamos es sencillamente genial: la c¨¢mara vigila nuestros ojos, y durante la narraci¨®n de la que somos testigos, cada vez que parpadeamos se produce un salto en el tiempo. Pueden ser segundos, d¨ªas, a?os. El peque?o a trav¨¦s de cuyos ojos vemos la historia est¨¢ escuchando una discusi¨®n entre sus padres cuando de repente¡ ?zas! nuestro inevitable parpadeo nos traslada a otro recuerdo, a otro escenario, a otro estado de ¨¢nimo. Con esa t¨¦cnica atravesamos la historia de una familia trenzada de enfermedad, amor, amistad, ambiciones art¨ªsticas y cenas en la cocina. Cuando se quiere dar cuenta, el jugador lucha para no parpadear mientras sigue la trama del juego. Es decir, se esfuerza por mantener los ojos abiertos y captar as¨ª toda la emotiva y bien escrita historia; justo como se esforzar¨ªa en recordar su propia vida. La forma revienta para redefinir su matrimonio con el fondo.
Walter Benjamin dijo que todas las grandes obras de la literatura fundan o disuelven un g¨¦nero. Es decir, son experimentales. Se refer¨ªa, claro, a la obligaci¨®n del creador de asomarse a lo desconocido para ampliar las fronteras de su propio arte. Hoy, en el mundo de los videojuegos esa m¨¢xima se cumple a rajatabla: el planeta est¨¢ lleno de creadores exprimiendo las posibilidades del medio, repensando lo que se puede hacer a la hora de contar una historia de forma interactiva. Muchos anhelan redefinir este arte todav¨ªa en definici¨®n. Y resulta que, algunos, incluso lo consiguen.
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