Despu¨¦s de la Constituci¨®n, los videojuegos
Cuenca es la sede del primer Festival Internacional de Videojuegos Inclusivos, un sector cada vez m¨¢s importante

El pasado jueves, en la madrile?a Carrera de San Ger¨®nimo, 312 congresistas se pon¨ªan de acuerdo para reformar el art¨ªculo 49 de la Constituci¨®n espa?ola y eliminar el t¨¦rmino ¡°disminuido¡±. Casualidades de la vida, a 137 kil¨®metros de all¨ª, en Cuenca, se inauguraba el (hasta donde sabe quien esto escribe) primer Festival Internacional de Videojuegos Inclusivos (FIVI), que se prolong¨® hasta el s¨¢bado.
En el mundo hay m¨¢s de 3.000 millones de jugadores de videojuegos. De ellos, unos 200 millones sufren alguna discapacidad. Es un mercado suculento al que las grandes empresas dedican cada vez m¨¢s esfuerzos (al estupendo mando accesible de Xbox se acaba de sumar el de Play Station) y que tiene implicaciones en el mundo real. Porque ya hemos hablado otras veces de c¨®mo los juegos suponen, muchas veces, adelantos t¨¦cnicos que luego se trasladan al mundo real. En el caso que nos ocupa, es tan f¨¢cil como preguntar a cualquier asociaci¨®n que promueva los videojuegos inclusivos (Ga11y, ArsGames, la propia ONCE¡) c¨®mo los adelantos tecnol¨®gicos que los videojuegos desarrollan para los discapacitados ayudan no solo a que estos disfruten del ocio como cualquier persona, sino c¨®mo ayudan a desarrollar un mont¨®n de habilidades y facilidades que luego les sirven para su vida familiar, laboral o social.
Durante esos tres d¨ªas la biblioteca Ferm¨ªn Caballero de Cuenca fue escenario de todo tipo de talleres y ponencias sobre gamificaci¨®n y sensibilizaci¨®n con videojuegos inclusivos, de talleres interactivos con cientos de asistentes, de torneos de obras accesibles como el juego de conducci¨®n Forza Motorsport y el juego de lucha Mortal Kombat I. Adem¨¢s, claro, hubo premios para las obras que mejor han hecho los deberes en ese campo durante el ¨²ltimo a?o. Fue un ¨¦xito.

¡°Ha sido maravillosa la implicaci¨®n de la gente, que la prensa vaya hablando del tema, que haya habido tantos voluntarios¡±, cuenta el impulsor de la cita, Sergio Vera, pedagogo, invidente desde los 18 a?os y uno de los m¨¢s incansables luchadores de Espa?a a la hora de divulgar y luchar por la accesibilidad en los videojuegos (como muestra por ejemplo su proyecto Videociegos). Cerrada la primera edici¨®n con ¨¦xito, Vera ya se est¨¢ poniendo a investigar los juegos, perif¨¦ricos y programas que tendr¨¢n cabida en la segunda edici¨®n del festival. Y durante este a?o los juegos y consolas usadas para esta primera edici¨®n se los quedar¨¢ otra de los impulsores del proyecto, Delia Mill¨¢n (a trav¨¦s de ella particip¨® en FIVI el American Space de la embajada de Estados Unidos), para crear un club de videojuegos inclusivos en Cuenca con FabLav para que quien quiera pueda pasarse.
Los premios entregados ayudaron tambi¨¦n a saber cu¨¢les han sido los grandes adelantos en accesibilidad en 2023. Si se le pregunta a Vera cu¨¢l es el juego que m¨¢s ha hecho por la accesibilidad en los ¨²ltimos meses, lo tiene claro: Forza Motorsport. ¡°Poder jugar al Forza sin manos, solo con los codos; que haya tambi¨¦n ayuda para ciegos¡ Hacer part¨ªcipe a los discapacitados de la sensaci¨®n de conducci¨®n es realmente un paso de gigante¡±, cuenta Vera, si bien indica que en Forza no es llegar y saber jugar, sino que requiere paciencia y destreza. Todo lo contrario que otro de los triunfadores de la cita: Mortal Kombat I y sus combates para invidentes y videntes con los ojos tapados. Los torneos accesibles de estos dos juegos dieron algunos de los mejores momentos de todo el festival.
Ma?ana se revelar¨¢n los ganadores de los premios GAconf (Game accesibility Conference, una de las iniciativas m¨¢s potentes a nivel internacional en lo que a videojuegos y accesibilidad se refiere) del a?o pasado. Vera, Mill¨¢n y todos los dem¨¢s involucrados estar¨¢n atentos, para ver qu¨¦ tienen que llevar a la edici¨®n de FIVI del a?o que viene. Ojal¨¢ est¨¦n atentos, tambi¨¦n, todos los amantes de los videojuegos del mundo.

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