¡°Trabajando en los videojuegos gastas muchas vidas¡±
Tatiana Delgado, una de las dise?adoras de videojuegos pioneras en Espa?a, da este viernes una charla sobre realidad virtual en la Madrid Games Week
Tatiana Delgado (Madrid, 42 a?os) lleva toda la vida rodeada de consolas gracias a su padre, apasionado de los videojuegos. Pronto se dio cuenta de que lo que m¨¢s le gustaba no era jugar, sino dise?ar. Tras pasar por compa?¨ªas referentes del sector, como Gameloft o King, acaba de fundar su propia empresa, Out of the Blue. En ella trabaja con realidad virtual, sobre lo que dar¨¢ hoy una conferencia en la Madrid Games Week, en Ifema.
?Qu¨¦ hace exactamente una dise?adora de videojuegos?
Jugar a puzles con realidad virtual
Buscar un mundo nuevo en el que trabajar le llev¨® a apostar por la realidad virtual, una tecnolog¨ªa ¡°sin unas reglas de dise?o definidas¡±. todav¨ªa, dice Tatiana Delgado.?Junto a los tres trabajadores de su empresa, est¨¢ en la primera fase de la creaci¨®n de un juego de puzles narrativo con realidad virtual, del que tambi¨¦n saldr¨¢ una versi¨®n est¨¢ndar.
Pensar en la idea, definir reglas, buscar la documentaci¨®n... Es como crear la lista de instrucciones para que el resto del equipo pueda crearlo.
?Fuera del sector cuesta entender de qu¨¦ va su profesi¨®n?
Es complicado hacer entender todo el trabajo que hay detr¨¢s de un videojuego. Hasta hace un tiempo mis padres todav¨ªa pensaban que solo hac¨ªa dibujitos.
?Qu¨¦ le dijeron cuando decidi¨® dedicarse a ello?
Tuve la suerte de que siempre me apoyaron. Eso s¨ª, pusieron una condici¨®n antes: sacarme una carrera. Entonces eleg¨ª una t¨¦cnica para aprender. Y fue teleco.
?Le sirvi¨®?
Es gracioso, pero lo que m¨¢s me sirvi¨® es que en la carrera fundamos un club de rol. All¨ª aprend¨ª much¨ªsimo del mundo del juego, de las reglas y estrategias.
?Por qu¨¦ cree que su sector est¨¢ a¨²n muy masculinizado?
Creo que de mi generaci¨®n hay muy pocas mujeres porque tampoco les gustaba mucho jugar entonces. Con el paso del tiempo surgir¨¢n m¨¢s desarrolladoras. En el colegio hay que inculcar que la tecnolog¨ªa no es solo para hombres. Si te gusta, pr¨¢ctica, juega e int¨¦ntalo.
?Da v¨¦rtigo lanzarse a crear una empresa propia?
Siempre quise hacer mis propios juegos y creo que lleg¨® el momento. En mis inicios tuve la suerte, entre comillas, de que mi primera empresa quebr¨®. Fue un shock, pero perd¨ª el miedo a la inestabilidad de la industria. En este sector se cierran empresas cada dos por tres, pero luego nacen otras.
?Echa algo de menos de trabajar en una gran empresa?
En casa pierdes el contacto diario con gente de todos los campos de las empresas grandes. Pero ganas en libertad creativa, que es algo impagable.
Los estudios independientes cada vez son m¨¢s comunes en la industria del videojuego.
La situaci¨®n en Madrid es complicada. En Barcelona, por ejemplo, est¨¢n bastante mejor. Se ha hecho un n¨²cleo fort¨ªsimo de desarrollo de juegos para m¨®vil con empresas que tienen much¨ªsimo dinero. Con eso, no se puede competir aqu¨ª.
?C¨®mo es su d¨ªa a d¨ªa ahora que es su propia jefa?
Ahora estamos en la parte m¨¢s divertida, con tormentas de ideas sobre c¨®mo va a ser el pr¨®ximo juego, los personajes, los entornos... Luego llega la parte m¨¢s mec¨¢nica, la de documentaci¨®n, para que luego la gente que lo hace pueda saber c¨®mo.
Despu¨¦s de la jornada, ?juega tambi¨¦n en su tiempo libre?
?Nada! Cuando acabo la jornada no quiero saber nada. ?ltimamente solo juego a los de la competencia, para ver c¨®mo hacen las cosas, c¨®mo resuelven los problemas, para poder aprender yo.
?Qu¨¦ es lo que m¨¢s disfruta de su trabajo?
Ver a alguien que juega a tu juego y lo pasa bien, esa es la mayor recompensa que tenemos. Las opiniones positivas nos dan mucha energ¨ªa, y compensan los momentos peores, que los hay.
?Cu¨¢les?
Es una industria que quema mucho, hay momentos de estar sin cobrar, de echar muchas horas, en los que gastas muchas vidas... Todav¨ªa estamos en la fase de que como os gusta trabajar en esto, os qued¨¢is mil horas extras o fines de semana sin cobrar. Tenemos mucha vocaci¨®n y hay gente que se aprovecha. A la industria del videojuego le falta mucho para ser madura.
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