Lara la l¨ªa
La primera hora de contacto con el cierre de la nueva trilog¨ªa huye de revoluciones y apuesta por la acci¨®n antes que la narrativa
?Por qu¨¦ ten¨ªa que quitar la daga de las narices, Miss Croft? ?C¨®mo son ustedes los colonos! Llegan una tumba, despu¨¦s de tirar paredes abajo, cargarse reliquias milenarias y perturbar la quietud de los fantasmas y no se les ocurre mejor idea que gorronear lo m¨¢s bello del lugar. Y claro, luego pasa lo que pasa. Que una, por muy mona, atl¨¦tica e ilustrada que sea, provoca un apocalipsis maya.
1UP Entrevista a los creadores de 'Shadow of the tomb raider'
¡°El miedo gu¨ªa todo el dise?o de ¡®Shadow of tomb raider¡±
Tal es el punto de partida, tras un largo pr¨®logo en el sobreexplotado D¨ªa de los Muertos mexicano, de Shadow of the tomb raider; tercer cap¨ªtulo en la resurrecci¨®n de una de las hero¨ªnas del videojuego m¨¢s populares: Lara Croft. All¨¢ por 2013 se present¨® con una imagen totalmente remozada que hu¨ªa de la sexualizaci¨®n para acalorados adolescentes cl¨¢sica en la primera etapa del personaje y apostaba por retratarla como una joven apenas s¨ª adulta y por lo tanto asustadiza, inexperta y falible.
En una escena magn¨ªfica, de los pocos momentos con hondura que se permiti¨® el guion de la aclamada (tal vez en exceso) Rihanna Prachett, Lara se horrorizaba al matar a su primer enemigo. Un atisbo de humanidad en un personaje que hasta entonces hab¨ªa sido un letal juguete er¨®tico. Luego, evidentemente, y de las formas m¨¢s violentas, se cepillaba a los malos por decenas. Pero esa escena m¨¢s que ninguna habl¨® de la tan tra¨ªda y llevada madurez de los videojuegos.
Informaci¨®n ¨²til
T¨ªtulo: Shadow of the tomb raider
Publisher: Square - Enix
Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, PC
Fecha de lanzamiento: 14/09/2018
Precio: 69.95€
Poco, por no decir nada, se ha visto de esas intenciones en esta primera hora de contacto con Shadow of the tomb raider. En el a?o en el que God of war marca un antes y un despu¨¦s en c¨®mo integrar la narrativa y especialmente el desarrollo profundo de personajes con una experiencia jugable igualmente satisfactoria, este nuevo t¨ªtulo en la saga de Miss Croft se siente un poco antiguo. Pasa lo mismo, en cierto modo, que pasaba con Horizon zero dawn y The legend of Zelda. Breath of the wild. Ambos persegu¨ªan objetivos similares. Pero el segundo (Zelda) era tan superior al primero en su abordaje del mundo abierto, que por comparaci¨®n, y a pesar del excelente trabajo vertido por Guerrilla en la aventura de Alloy, se sent¨ªa viejo.
Esta primera hora de Shadow of the tomb raider peca de agravio comparativo. Mientras la industria desconf¨ªa cada vez m¨¢s del single player, parad¨®jicamente est¨¢n emergiendo muchos de los mejores juegos-pel¨ªcula de la historia. Desde el momento extraordinariamente dulce que vive el rol japon¨¦s ¡ªde Nier a Persona 5 pasando por la saga Dark Souls¡ª, a joyas de occidente como Uncharted 4, Hellblade, A way out o God of war, la competencia en el mercado de las superproducciones centradas en hacer vivir al jugador una experiencia narrativa grandiosa ha alcanzado otro nivel. Ya no llega con ejecutar pasablemente una historia de relleno y fiarlo todo a la acci¨®n y el acabado visual. El p¨²blico parece demandar una equiparaci¨®n, o al menos un esfuerzo por lograrla, con lo que ofrece un Netflix en su parrilla streaming.
As¨ª las cosas, este primer contacto con Lara Croft peca de rutinario. En todas sus facetas, pero especialmente en la narrativa. Pese a contar con unas cuantas secuencias cinem¨¢ticas y con esa t¨¦cnica narrativa tan de moda de tener a personajes constantemente parlanchines ¡ªun recurso muy funcional para que el jugador sienta a su personaje vivo y enchufado a la historia que lo enmarca¡ª, Shadow of the tomb raider no dedica ni un minuto a desarrollar m¨ªnimamente a Lara Croft. No sabemos qu¨¦ ha sido de su vida, en qu¨¦ momento personal se encuentra o cu¨¢l es la actitud de esta mujer m¨¢s madura.
Cada vez que Croft abre la boca, es para soltar un temible infodump, ese recurso de poco lustre a trav¨¦s del cual un personaje explica al p¨²blico los datos que le permiten entender la historia. El g¨¦nero aventuresco a lo Indiana Jones se presta a caer constantemente en las explicaciones, sean las piedras sibalinga que robaba Thulsa-Doom en El templo maldito o el arca de la alianza que da t¨ªtulo a la primera aventura del arque¨®logo. Lo esencial es si estas explicaciones se vuelcan sin m¨¢s sobre quien ve/juega/lee la trama o se hace un esfuerzo por integrarlas con los otros puntales narrativos, especialmente, el desarrollo de personajes. La humanidad de los h¨¦roes que los vuelve tridimensionales.
Lara, al menos la Lara de esta primera hora, es una planicie total. Pasea por el mundo, no lo habita. Y nos informa, cual gu¨ªa tur¨ªstica, de sus maravillas. Pero no entendemos en ning¨²n momento por qu¨¦ hace lo que hace m¨¢s all¨¢ de porque es Lara Croft. Y Lara Croft saquea tumbas y mata malos.
Desde el lado t¨¦cnico y de dise?o, hay m¨¢s de lo mismo. Muy bien realizado. De hecho, y es algo cada vez m¨¢s com¨²n en el lado AAA del videojuego, la belleza del dise?o de producci¨®n hace que merezca y mucho la pena caminar con lentitud por los escenarios, recrearse en su belleza y detalle. De lo jugado en esta demo, los momentos m¨¢s atmosf¨¦ricos se viven justo en el arranque y en su tramo medio. Al empezar, porque Lara camina por un carnaval mexicano de los muertos lleno de luz y color, de gentes que rezan frente a las tumbas adornadas con calacas y flores, de ni?os que festejan e iluminan el cielo con su pirotecnia.
Luego, en ese tramo medio, el juego da la mayor alegr¨ªa de esta presentaci¨®n en sociedad recuperando las tumbas, el elemento m¨¢s caracter¨ªstico de la Lara del pasado, y lo funde con el desarrollo principal de la historia. Estas tumbas de Shadow of the tomb raider son mucho m¨¢s amenazantes que las de t¨ªtulos anteriores, decr¨¦pitas, tenebrosas y letales. El mejor momento jugable que viv¨ª en esta toma de contacto con lo nuevo de Miss Croft fueron una serie de saltos sobre plataformas que encerraban una campana. El profundo ta?ido del metal que acompa?aba el aterrizar sobre tales plataformas es un gran triunfo del dise?o de sonido. Daba miedo moverse un pelo despu¨¦s de provocar tal escandalera.
En esto el videojuego contempor¨¢neo le ha ganado definitivamente el pulso al cine. Por buena que sea una gran panor¨¢mica de un escenario, su duraci¨®n es siempre limitada. Un videojuego permite adue?arse de los espacios a un nivel de inmersi¨®n que para el s¨¦ptimo arte es, sencillamente, inalcanzable. Y como afirmaba el compa?ero de profesi¨®n Paul Tassi, en uno de sus numerosos art¨ªculos sobre God of war para Forbes, hoy en d¨ªa ¡°todos los juegos lucen de maravilla¡±. Shadow of the tomb raider no es, por supuesto, una excepci¨®n. Es una delicia pasearlo.
En fin, que queda mucho por andar en este Shadow of the tomb raider en el que Lara Croft es, hasta cierto punto, la villana de la historia al provocar por su codicia saqueadora el advenimiento del fin del mundo. Tal vez, visto el juego en panor¨¢mico, s¨ª nos encontremos con un cuestionamiento m¨¢s interesante de la hero¨ªna sobre sus razones para llevar esta vida extrema que lleva. Pero as¨ª de entrada yo me quedo con una sensaci¨®n agridulce. Porque el olfato me dice lo que realmente me falla de Shadow of the tomb raider. Que no hay ning¨²n capit¨¢n enamorado del nav¨ªo a los mandos del tim¨®n. Y sin capit¨¢n, por buena que sea la tripulaci¨®n, no se doman los siete mares. Se es siervo al albur de c¨®mo sople el viento.
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