El final de los ¡®goles fantasma¡¯
La FIFA implanta un sistema de 14 c¨¢maras, 7 por cada porter¨ªa, que ser¨¢ utilizado por primera vez en una Copa del Mundo
El choque de octavos de final entre Alemania e Inglaterra del ¨²ltimo Mundial (4-1) pas¨® a la historia como una humillaci¨®n de la selecci¨®n dirigida entonces por Fabio Capello, pero tambi¨¦n por un golazo injustamente anulado a Frank Lampard cuando los ingleses acababan de recortar distancias (2-1) y disfrutaban de sus ¨²nicos 10 buenos minutos de juego. El error flagrante llev¨® a la FIFA a replantearse definitivamente el espinoso asunto de los ¡®goles fantasma¡¯ y a adoptar la Tecnolog¨ªa de L¨ªnea de Gol (TLG), un sistema de 14 c¨¢maras (7 por cada porter¨ªa) que ser¨¢ utilizado por primera vez en una Copa del Mundo a partir del Brasil-Croacia de este jueves.
El objetivo de la TLG ¡°es apoyar a los ¨¢rbitros en la toma de decisiones¡±, explica Johannes Holzm¨¹ller, Coordinador del Programa de Calidad de la FIFA: ¡°No siempre es tan obvio si una pelota ha entrado, ni siquiera en las repeticiones por televisi¨®n¡±. Esta zona de error, que en la historia del f¨²tbol ha generado episodios legendarios y ha llegado incluso a coronar campeones mundiales (como en Inglaterra 1966), desaparecer¨¢ al menos de las Copas del Mundo: el nuevo sistema, conocido como GoalControl-4D y comercializado por la empresa alemana GoalControl GmBH, sustituye los 16 planos por segundo que percibe el ojo humano y el ¡°¨²nico punto de vista que tiene el ¨¢rbitro¡± de la jugada por c¨¢maras de alta velocidad que registran 500 planos por segundo y cubren ¡°todos los ¨¢ngulos posibles de visi¨®n del bal¨®n¡±, seg¨²n explic¨® ayer en el c¨¦sped del estadio Maracan¨¢ Dirk Broichhausen, consejero delegado de la empresa. Las c¨¢maras, localizadas alrededor del campo a la mayor altura posible, captan continua y autom¨¢ticamente la posici¨®n del bal¨®n en tres dimensiones cuando se aproxima a la porter¨ªa, enviando inmediatamente los datos por fibra ¨®ptica a un software instalado en un servidor de la unidad de evaluaci¨®n ubicada en el estadio. Si un bal¨®n traspasa por completo la l¨ªnea de gol, el tr¨ªo arbitral y el cuarto ¨¢rbitro reciben una se?al encriptada en un reloj digital que llevan en la mu?eca antes de que transcurra un segundo. No hay margen para la duda.
¡°Lo importante no es el n¨²mero de incidentes, sino el posible impacto de un solo incidente en la competici¨®n¡±, insisti¨® Holzm¨¹ller para justificar la adopci¨®n de esta tecnolog¨ªa, de uso voluntario en el resto de las competiciones nacionales e internacionales, cuyo coste ¡°confidencial¡± no ha sido revelado por la FIFA y ser¨¢ empleada en los 12 estadios mundialistas. Es sabido que los partidos del Mundial mover¨¢n cientos de millones de euros en apuestas, cuyo destino puede depender de un gol mal anulado o no cobrado. Los sistemas, que son verificados por agencias independientes antes de recibir una licencia FIFA, son tambi¨¦n revisados por el ¨¢rbitro antes de cada partido: el colegiado puede decidir no utilizar el sistema si encuentra cualquier anomal¨ªa o le ofrece cualquier g¨¦nero de duda, avisando de ello a ambos equipos. ¡°El margen de error es de unos mil¨ªmetros, menos de un cent¨ªmetro y medio¡±, afirm¨® Broichhausen, que habl¨® de ¡°momento hist¨®rico¡± para su empresa y calific¨® la tecnolog¨ªa de ¡°absolutamente precisa y fiable¡±.
¡°El margen de error es de unos mil¨ªmetros, menos de un cent¨ªmetro y medio¡±, afirm¨® un responsable de la empresa alemana que ha desarrollado el sistema
Los equipos funcionan offline, de manera que no pueden ser manipulados a trav¨¦s de Internet por ning¨²n agente exterior. Probada ya en la ¨²ltima Copa Confederaciones y en competiciones de Inglaterra y Holanda, la tecnolog¨ªa se aplicar¨¢ exclusivamente a la l¨ªnea de gol, y solo para resolver casos de goles dudosos. La posibilidad de incluir en el f¨²tbol v¨ªdeos para esclarecer jugadas o situaciones dudosas sigue siendo objeto de debate en el seno de la International Football Association Board, responsable de posibles enmiendas a las reglas del juego, donde las resistencias provienen del temor a que pueda ralentizar excesivamente el ritmo de los partidos y a que la automatizaci¨®n de determinadas decisiones elimine el car¨¢cter imprevisible (a veces por meros errores arbitrales) del deporte m¨¢s seguido del mundo.
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