Dentro de una pel¨ªcula
La realidad virtual es un sistema de simulaci¨®n avanzado. Pretende aislar al usuario del mundo exterior y proporcionarle un entorno tridimensional inexistente. Deben ser sistema tan r¨¢pidos como para reaccionar ante las decisiones del usuario al tiempo que ¨¦ste las toma. Esta tecnolog¨ªa se utiliza, por ejemplo, para entrenar a pilotos en simuladores de vuelo.Los expertos intentan alcanzar un grado de realismo muy elevado, por lo que necesitan ordenadores muy r¨¢pidos que consigan presentar unos 24 fotogramas por segundo para que el escenario parezca real. En cine o en v¨ªdeo la pel¨ªcula tiene un ¨²nico desarrollo para el espectador, mientras que en realidad virtual ¨¦ste puede decidir, por ejemplo, si se enfrenta a un pistolero, si toma la diligencia o no, y el ordenador debe tener almacenadas todas estas posibilidades para facilitarlas en el momento.
La m¨¢quina responde al hombre sin necesidad de teclado ni rat¨®n, porque una bater¨ªa de dispositivos funciona como una prolongaci¨®n de los sentidos de las personas (vista, o¨ªdo, tacto). Con el guante y el casco, o el futuro traje de datos (Datasuit), el usuario se siente como si hubiera traspasado la pantalla del ordenador para encontrarse dentro de una reproducci¨®n inform¨¢tica. As¨ª, con un guante electr¨®nico el espectador-protagonista podr¨ªa abrir la puerta de la diligencia y en el sistema de visi¨®n del casco surgir¨ªan los asientos y los pasajeros. Si decidiese no tomarla, el carruaje pasar¨ªa de largo. Todo como si estuviera dentro de la pel¨ªcula.
"Se ha hablado mucho de esta tecnolog¨ªa y se ha equivocado a la gente haci¨¦ndole creer que se halla m¨¢s avanzada de lo que est¨¢", ha dicho Javier Castellar, de Silicon Graphics. La falta de mayor potencia inform¨¢tica es un impedimento para los creadores m¨¢s ambiciosos.
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