El fen¨®meno de los Sims conquista por primera vez el universo de Internet y de la PlayStation 2
El videojuego para PC m¨¢s vendido de la historia sale a la venta el 15 de enero para la consola de Sony
Vives con tu madre. Te acabas de licenciar. No tienes ni un duro. Ella no deja de decirte lo que tienes que hacer. Necesitas sacarle algo de dinero. Todo depende de su buen humor. Y de tu destreza con los mandos. Tendr¨¢s que aprender a cocinar, a reparar el televisor...
?sta es una escena de los nuevos Sims para PlayStation 2, a la venta en Espa?a a partir del 15 de enero (65,95 euros). Sean Baity se inspir¨® en su madre para dise?ar este personaje. Sus compa?eros de mesa le dijeron que ten¨ªa un perfil demasiado ben¨¦volo; Baity decidi¨® darle un toque m¨¢s egoista.
Por primera vez, los m¨ªticos Sims, que simulan la vida cotidiana, invaden el mercado de las consolas. Ellos son los reyes del PC, y el juego m¨¢s rentable de la historia. Gusta m¨¢s a mujeres que a hombres y consiste en dar vida a unos personajes controlando aspectos de su realidad cotidiana.
Su editora, Electronic Arts, ha vendido cerca de 20 millones de copias de Los Sims y sus versiones en todo el mundo. En Espa?a, la cifra se sit¨²a en medio mill¨®n. En 2002 fue el juego m¨¢s buscado en Internet, seg¨²n Google.
Baity, uno de los dise?adores de Maxis, afirma que lo m¨¢s dif¨ªcil ha sido "llegar a un acuerdo sobre el uso de los mandos de control de la consola y la posibilidad de tener dos jugadores. La competici¨®n no est¨¢ en el origen de Los Sims; por eso, el objetivo consiste en ser el mejor jugador de Sims".
La din¨¢mica en la consola ser¨¢ distinta, con personajes que se podr¨¢n personalizar de m¨¢s formas, modo para dos jugadores y objetos que no han aparecido en ning¨²n t¨ªtulo de Los Sims para PC.
"Empezamos a trabajar hace dos a?os. Nos dieron dos intrucciones: no mezclar con Los Sims en PC y hacer un juego diferente para la PlayStation 2. Hicimos la versi¨®n especial para la consola llamada Get alive. El juego consta de seis casas y cada nivel cuenta con sus objetivos y productos que puedes conseguir. Las tres dimensiones son una novedad", explica el dise?ador.
Terremoto en la Red
Pero Los Sims no se conforman con el mundo de las consolas. Est¨¢n dispuestos a convulsionar la Red. Estados Unidos estren¨® el juego en Internet en diciembre y se espera que miles de jugadores paguen una suscripci¨®n mensual de 10 d¨®lares por vivir en Alphaville o en otras ciudades.
Espa?a tendr¨¢ que esperar. Electronic Arts no tiene, de momento, fecha de lanzamiento.
"El simulador Sims Online es una experiencia multijugador, se trata de chatear. Es m¨¢s como la vida real ya que interactuas con otras personas", asegura Baity. El universo de los Sims Online permanecer¨¢ abierto las 24 horas.
Todo lo que se compre, se construya o se invente quedar¨¢ hasta que el jugador regrese de nuevo. Will Wright, el padre de Los Sims, se ha preocupado mucho de que el juego sea muy sencillo de usar para que quien haya navegado alguna vez por Internet pr¨¢cticamente ya sepa usar Los Sims Online.
"Es lo que se llama un mundo persistente, evoluciona independientemente de que los jugadores est¨¦n conectados o no. Est¨¢ m¨¢s orientado a las relaciones sociales. Los Sims Online son m¨¢s para el p¨²blico adulto, porque enfatiza las relaciones entre personas", explica Francesc Caparr¨®s, de Electronic Arts.
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