Lo que traer¨¢n Melchor, Gaspar y Baltasar
"Me parece tremendo que para que un ni?o est¨¦ contento y no se sienta marginado entre sus amigos me tenga que gastar 35.000 pesetas y comprarle una videoconsola, cosa que promet¨ª que nunca har¨ªa", exclama Blanca, que mira con amargura el gran paquete que acaba de adquirir. Su hijo, de 10 a?os, le ha pedido a los Reyes una Play Station, ya que todos sus amigos la tienen. Los deseos de los ni?os cambian. O, m¨¢s bien, los de la publicidad. Sea como sea, las videoconsolas, y sobre todo sus juegos, vuelven a ser los juguetes estrella de esta campa?a. Pese a ello, los pedagogos afirman que estos productos no son recomendables para menores de 12 a?os, y que su uso debe limitarse. Fruto en parte de esta preocupaci¨®n, y debido tambi¨¦n a que casi todos los hogares ya disponen de una consola, hay padres que han optado por volver a los juguetes tradicionales, mu?ecos y juegos de mesa, que emergen tras a?os en la sombra.
"En los ¨²ltimos a?os se han dado tres cambios significativos en la venta de juguetes: por una parte, la introducci¨®n de la tecnolog¨ªa en el mercado infantil, es decir, el auge de las consolas y de los juegos para ordenador. Por otra, desde hace dos o tres a?os, estamos asistiendo al retorno del juguete tradicional. Y finalmente, ha habido un gran incremento en la venta de juguetes relacionados con series de televisi¨®n o pel¨ªculas", explica Juan Arrizabalaga, director de mercadotecnia de Toys'r'us. El boom de las consolas se viene produciendo desde hace 10 a?os. De los 10 juguetes con mayor cifra de venta del hipermercado Alcampo de Matar¨®, 6 son consolas o juegos para ellas. El Pack Play Station 2 con el juego de F¨®rmula 1 2003, o con el de FIFA 2004, o la Gameboy Advance son los m¨¢s vendidos.
Pero las consolas no son los ¨²nicos juguetes tecnol¨®gicos. Muchos de los productos dirigidos a ni?os a partir de siete a?os han sido invadidos por la tecnolog¨ªa: microscopios, ordenadores educativos y microconsolas ocupan un lugar privilegiado en las jugueter¨ªas. "En los ¨²ltimos a?os hemos asistido a un cambio en los juguetes que es fruto de la transformaci¨®n de la sociedad. Igual que la tecnolog¨ªa se ha incorporado a nuestras vidas con la inform¨¢tica o Internet, tambi¨¦n lo ha hecho en los juguetes, y esto no es malo", explica Noem¨ª Santiveri, profesora de Pedagog¨ªa Aplicada de la Universidad Aut¨®noma de Barcelona (UAB). La pedagoga dice que los juguetes tecnol¨®gicos son en muchas ocasiones m¨¢s ¨²tiles para el desarrollo de la agilidad mental que los tradicionales. El peligro es que se hace un mal uso de estos productos. "Para un ¨®ptimo desarrollo del ni?o, los padres deben comprarles juguetes variados, apropiados a su edad, y que tengan en cuenta sus preferencias", afirma Santiveri.
"Las mu?ecas tradicionales, como Nancy, los juegos de mesa de toda la vida, como el Trivial, el Scrable, y los Juegos Reunidos, as¨ª como los mu?ecos articulados, se est¨¢n vendiendo much¨ªsimo este a?o", asegura Ram¨®n Muntaner, secretario del Gremio de Juguetes. "La venta de espadas o pistolas ha desaparecido. Sin embargo, los tanques y mu?ecos armados tienen un gran ¨¦xito", a?ade Muntaner. Frente a los videojuegos y los juguetes cl¨¢sicos, un tercer tipo de producto arrasa entre los m¨¢s peque?os: los juguetes relacionados con pel¨ªculas, series o dibujos animados.
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